同时6名狂战士不仅每人拥有30点高额攻击力的加成(相当于两把暴风大剑),他们普通攻击带来的AOE范围输出效果更是能够100%附带攻击伤害、攻击特效,很多阵容往往喜欢在棋盘第二排位置放置一些半肉半输出类的棋子来增加阵容的防御力和输出强度,而狂战士阵容在面对这种半脆皮棋子时依靠与前排战斗的“余波”就能将其秒*,大大削弱了此类阵容的输出质量。
通过暴击拳套和金铲子能够合成狂战士之斧,让携带者成为一名狂战士,在中后期人口紧张的情况下替换掉一枚作用较小的狂战士棋子来激活属性加成羁绊(沙漠、极地、雷霆)往往有很大的战略意义!
- 雷霆:当场上存在2/3/4名雷霆英雄时,雷霆英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人造成80/250/500点伤害
3雷霆羁绊是阵容后期核心输出羁绊,在后期大多数阵容成型、佩戴装备、施放保护技能的情况下,仅依靠狂战士羁绊很难在正面战场上将敌方阵容撕开裂口,而拥有刺客属性的劫能够切入敌方后排,依靠召唤分身和触发雷霆震击效果打出高额伤害斩*敌方C位,与狂战士们里应外合将敌方阵容撕裂开来。
当3雷霆羁绊激活后,雷霆英雄们能够造成暴击或承受暴击时对附近的敌人造成250点的AOE震击伤害,而每个英雄基础暴击率为25%,所有雷霆羁绊基础触发几率我们可以用25% X*25%(雷霆英雄暴击几率25% 周围敌方英雄暴击几率25%*相邻敌方英雄数量X)。
大多数2星非坦克英雄的基础生命值都在1000点左右,也就是说在劫切入后排召唤出分身后,仅依靠两次暴击/承受暴击,就能够秒*大部分后排英雄,迅速的将敌方阵容输出强度弱化!
4雷霆羁绊激活后震击伤害能够高达500点,小编在多次实战测评中利用雷霆拉克丝替换塞恩激活4雷霆羁绊后都能够看到劫飞入敌方后排瞬间触发两次雷霆震击秒*掉后排英雄的炫酷场面,激活4雷霆后阵容整体输出质量能够直接翻倍
2、阵容核心装备解读
俗话说得好“工欲善其事,必先利其器”,对于我们的阵容来说亦是如此,只有明确了阵容的核心并与之赋予相应的装备来将其优势最大化,才能在实战中做到“攻无不克,战无不胜”的效果!
对于我们推荐的雷霆狂战士阵容的主要特点是利用阵容两大核心羁绊把握游戏节奏,从而保证阵容在前中后期的统治力,所以我们在装备推荐上分别以狂战士羁绊、雷霆羁绊作为核心从游戏的对局环境特点,英雄机制来进行分析解读。
- 前中期核心羁绊——狂战士