- 钢铁烈焰之匣:在战斗环节开始时为同一列2格内的友军提供250/275/350生命值的护盾(随携带者的等级成长),持续8秒
阵容前期中期核心为狂战士羁绊,而其作为一个输出性羁绊无疑需要一定防御力的补足,而钢铁烈焰之匣就能够很好的补足这一缺陷,2星狂战士携带它后能够在战斗开始环节为同一列的友军提供275点生命值护盾长达8秒,可以有效吸收1375点伤害,不仅有效的增强了狂战士的防御力生存力,也同时为他们的输出营造更多的空间。
- 窃贼手套:在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级
很多情况下我们在为阵容考虑装备的时候不仅要考虑装备的最优选择,同时要考虑装备的最高性价比选择,在双核阵容中我们很难将两大核心的装备全部按预想打造,所以我们为前中期阵容狂战士羁绊中的核心英雄奥拉夫提供窃贼手套,在保证了阵容前中期装备质量的同时,也避免了阵容不同核心装备冲突的情况发生。
窃贼手套消耗两件小装备暴击拳套却能够换来随机的两件成品装效果,只要不是运气太背每一轮战斗都给奥拉夫抽取到法术型装备,那么窃贼手套的性价比收益还是比较可观的
- 后期核心羁绊——雷霆(劫)
- 守护天使:当携带者阵亡后,清除其身上的负面属性,使其在两秒钟后复活并恢复400点生命值
守护天使俗称复活甲,劫在后期作为核心英雄进场后主要依靠其施放分身和触发雷霆震击伤害制造输出,在敌方阵容可能拥有控制性技能或爆发性伤害的情况时,劫如果没有施放分身会对阵容整体输出质量造成极大的影响,所以我们为劫推荐复活甲作为其核心装备,不仅使其能够加长战斗时间触发更多的雷霆震击,也保证其能够成功施放分身,加强阵容质量的稳定性。
- 救赎:在生命值降低到30%时,2.5秒后治疗附近所有友军1200点生命值,这个效果每场战斗只能触发一次
劫作为特殊的召唤使在召唤出分身后能够继承自己主体的装备,而且在主体施放分身前没有使用过回合触发型装备时,那么其施放出的每一个分身都能够使用该装备,所以在实战过程中如果劫在战斗中成功召唤分身而未使用装备,那么救赎的性价比就会充分的体现出来——在接下来的战斗中无数的分身通过触发复活甲、救赎来互相治疗,持续作战继续召唤分身,让整体对局呈现正反馈的战斗效果轻松拿下战斗的胜利。