注意了,套路已经开始了~
这个歌曲和界面传递的是什么?生日。
什么生日?王者荣耀的生日。
里面一共出现了九个游戏角色。但是,画面构图特意留了一个空白,蛋糕面前的空白。
这个空白是什么?是你,八个角色的视线的落点是什么?还是你。
虽然游戏口口声声说是在给自己庆祝,但是你完全可以感到一种自己在过生日的错觉。
这就是心理学里的共情。
共情(empathy),人本主义创始人罗杰斯曾这么定义:
“所谓的共情是指站在别人的角度考虑问题,它意味着进入他人的私人认知世界,并完全扎根于此。”
看到写了爆满两个字旁边的那颗钻石了吗?它为什么是红色?
这是因为红色在色彩心理学里表示兴奋、精力、热情、*、速度、力量、热爱、侵略。在这里红色传递出来的信息是,我们这个服务器已经人多的水泄不通了。
它为什么造型选择钻石的样子?
那是因为钻石能够传递品质感。
游戏明显在暗示你:喂,这么多人都在玩,你玩不玩?
你当然要玩。
2. 选择服务器
到了选择服务器的时候,这些天花乱坠的区的名字就会第二次给你加深印象。在这十个区名字里面暗藏玄机。绚烂刀锋-花木兰、智慧之拳-达摩、大唐名探-狄仁杰这些都是王者荣耀里面英雄的名字。
而像大区命名一般会遵循一个原则:贴近世界观,满足游戏设定。在同类型MOBA游戏中一般是通过架设世界观,按照构建的地图按地理位置划分,比如:英雄联盟里的恕瑞玛、班德尔城、扭曲森林等。
3. 登陆奖励
七天累计登陆映入眼帘,每天登陆一次就会送一点礼物给你,后一次礼物按价值比前一次高。这个东西的作用是什么?其实送的东西不见得多好,但是为什么你无法拒绝每天去领?
因为你觉得这是送的,白送哪里有不要的道理。在第七天的时候皮肤碎片还加上了金光闪闪的特效,它真的有那么珍贵吗?
并不是。这是为了区分开它和普通登陆礼物的价值感,是为了完成心理地图绘制的最后闭环。
这就是心理学里的奖赏效应。在心理学中,当人作出某一决策后如果被证实正确并产生了好的结果,大脑会向负责决策的区域发送“奖赏”信号,这会促进人的认知能力进一步提升,形成良性循环。
而为什么必须要七天才能得到大的礼物呢,这是为了游戏用户留存。如此一来,就可避免还没有了解玩法不够熟练的玩家下载以后只点开一次的情况。
4. 上新推荐
接下里就到了上新环节。
上新自古套路深,让你充钱不用等。
游戏设计者在做充钱这种增值服务的时候往往是极其人性化的。从这些文案里,能够体会到什么?
卖英雄。非常人性的讲了两种卖法,一是单卖英雄需要13888金币。众所周知金币很难打,还不如氪金。原价588点券折合人民币就是58.8元,首周折扣下来则变成了38.8元。
对于已经养成氪金习惯的用户,他会立刻买。对于没有买过的用户,折扣超过40%,还是很有吸引力的。再看左边的方案,英雄加皮肤578点券,折合57.8元。这个时候用户会想,单个58.8元,现在加皮肤才57.8元,必然会买买买。
这个地方为什么礼包限时上架是578点券而不是588点券?
这100点券虽然没什么太大变化,十块钱,但却给用户造成了一种天翻地覆的便宜的感觉。所以其实整个上新,游戏方根本就没有想过让你买单个英雄,目的始终是让你买套餐。还做出一副时刻为你着想的样子提供了A方案,其实始终是为了B方案在打转。
这利用了霍布森选择效应,看起来有的选择但实际上并没有多余的选项。