ios王者卸载不掉,苹果把王者卸载了就下不了了

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-29 04:07:42

活动集合的作用是促活和留存,日常活动一般以一周为周期,多是靠每天进行游戏里获得某个能完成大型奖励的碎片,这是作为刚刚登陆奖励的加强

6. 游戏首页

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游戏的首页包含了四个重要的体系:头像、排行榜、经验值、游戏货币。

头像是一个非常讨巧的点,因为有一个非常至关重要的东西-头像框。头像框目前有120种,上面还有各种特效,比如:带着各种slogan的,带你飞,有你团。光是通过头像框就可以吸引大量用户留下来,而且头像框是要钱的。虽然头像框不会明码标价,但是贵族头像框首先你得是7级贵族,要达到七级贵族你就要氪大概2500元。对于一些猎奇的玩家,这个是致命的诱惑。

再说说排行榜,排行榜分为全区天梯排行榜好友天梯排行榜。全区天梯顾名思义是整个区的人进行比较,好友天梯则是好友之间进行比较。这实际上是考虑了两种用户,分为游戏型和社交型。

游戏型用户人数不多,侧重于游戏体验和技巧,主要研究的是游戏的深度玩法和装备的搭配。游戏型用户秉承着高处不胜寒的一贯思路,决心站立在游戏之巅,妥妥的成为被众多玩家膜拜的对象,比如:国服前十等等。

社交型用户就是大多数了,他们不太在意游戏是不是每把都能赢,更在意的是游戏是和谁一起玩,就像王者荣耀提出的slogan“有你才有团”。社交型用户在游戏技巧方面肯定不像游戏型用户那么专精,但是他们的朋友多。朋友一多大家就不避免的会产生攀比心理,你的段位是多少,我的段位是多少。

经验值是一个长期指标,利用了心理学里的目标效应。目标效应通过给予目标、释放压力、促进成瘾三个部分对玩家进行心理暗示。在王者荣耀中游戏总经验达到了惊人的999999。999999是因为9会显得很多,而且按照现在这个体系设定999999就是那个看起来能够达到的数字。

实际上,你要达到999999异常的难,这意味着你要花将近一千个小时。

上图玩家636553经验一共打了2000场,平均一场15分钟-20分钟就是40000分钟,折合666个小时。也正是有了经验值就有了长期游戏的保障

接下来说价值体系。

游戏货币是增加游戏转化非常重要的一个环节,同时也是游戏核心商业收入来源。而在王者荣耀中则更是如此。游戏里一共有五种货币,经验值、水晶、金币、战队币、点券。看起来只有金币是可交易的,但其实经验值同时也是一种货币,虽然不像金币图标那么具体。

根据对货币的描述:

货币 CCY(Currency)是购买货物、保存财富的媒介,实际是财产所有者与市场关于交换权的契约,根本上是所有者相互之间的约定。它可以用作交易媒介、储藏价值、延期支付标准和记帐单位。

经验值完全可以称为广义的货币,尽管它并不具象,因为它可以兑换相应的游戏物品。如果把货币分成四级的话,经验值作为四级货币随时都能获取金币是三级货币,也是基础货币,能够用来购买英雄和铭文抽奖。

钻石则是二级货币,一般用来购买符文和部分英雄和钻石夺宝。一级货币是点券因为点券是直接与氪金挂钩,10点券=1元。(战队商店作为二级系统下一篇讲)

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这两个喇叭是一种道具,可以让全服知道你说话的内容。这是暗示效应,别人都喊话了,你肯定也要喊。上面的喇叭是金色,下面的喇叭是银色,说明上面的权重要大一点。而上面正好是送皮肤的播报,皮肤系统我们在本文的下部会讲到。

到这里,在你不经意间王者荣耀已经出现了10次或明或暗的心理暗示。

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题图来自网络

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