技能其实相当简单直白:
被动是所有技能(包括复制镜像释放的)命中后都会缩减技能CD。
1技能是位移 强化普攻,位移过程中有伤害,且AD加成很高。
2技能是AOE伤害 回血 减速,回血效果和命中目标多少有关。
3技能是一个辅助型技能,一段位移 1秒定身效果 召唤镜像 额外斩*伤害。
纵观镜的技能,有两个比较显著的核心特点:
第一就是技能刷新机制占有很重要的分量。被动就不用说了,1技能强化的普攻可以减少技能0.5秒冷却时间,大招每造成一次额外斩*伤害也会减少0.5CD。利用这种缩减机制快速刷新技能CD,从而不断进行突进刺*,算是镜的核心定位。
第二就是操作难度并没有想象中那么高。整套连招中可能最需要注意的,就是大招成功召唤镜像后对于1技能的释放,因为大招直向位移结束后镜的本体会有一个额外的折叠式小位移,如果手速不够,很容易出现1技能放偏打不出伤害的尴尬情况。但即使没命中,1技能强化普攻的伤害也足够秒人了。
正是基于第二点,初版镜在3月4日上线体验服后,立刻被广大玩家疯狂吐槽。不少玩家戏称镜的操作难度是“反向最难”,明明一个“哪里亮了按哪里”的英雄,居然用“操作很难”足足吊了玩家几个月的胃口,也怪不得大家不开心了。
为啥说设计师是鬼才?然后,鬼才设计师的*操作就开始了。
3月5日中午,王者体验服进行了紧急停机维护,直接对镜进行了大幅度更新。具体改动可以参看文章开始的截图,除了修复一些BUG外,最重要的是在镜姐姐不那么娇弱的身体上狠狠砍了一刀:
1技能强化普攻AD加成降低至0.3。