这次改动导致了怎样的后果呢?
初版镜,由于1强化普攻的高额AD加成,所以配上宗师之力可以打出爆炸级别的伤害。这样一来,1技能位移过程中造成的伤害就可有可无了,只要突到对手身边,普攻都能砍死人了。也正是因为这一原因,镜的操作难度非常低,毕竟平A总是不能打空的。
但在更新后,菜刀砍不死人了,1技能位移的那段伤害成了主要输出手段。如果技能释放不准,就只能眼睁睁看着对手扬长而去甚至反*自己。这种情况直接影响到了镜的整个技能循环,特别是大招释放以后,范围内多段1技能的使用非常考验手速和熟练度,镜的操作难度直线上升。
没有重做,没有改版,仅仅是调整了一下数值,就让整个英雄的操作难度提升了不止一个档次。鬼才设计师名不虚传,佩服的请把“鬼才”打在评论区。
你知道刺客最大的悲哀是什么吗?但这么一改,又出现了新的问题。
知名经济学家、哲学家小沈阳曾经说过:人生的最大悲哀就是,人死了,钱没花liao。
而对于王者荣耀的刺客们来说,此生最大的悲哀莫过于位移用完了,对手却在你眼前潇洒地一个位移,转身离开有话说不出来。你离死亡那么近,却离人头那么远。
其实近身的要诀除了位移以外,保护手段也尤为重要。像猴子的反技能护盾,阿轲兰陵王的隐身,李白和婉儿的大招不可选中,都是让他们可以完成刺*的重要保护措施。
而当镜头转向镜的时候,大写的尴尬差点都要从屏幕里溢出来了。
对于镜而言,目前技能机制和她本身角色定位不契合的有两点:
1、她本身只有两段位移,但这两段位移偏偏都是非常重要的输出技能。如果说1技能的伤害还能用快速刷新来弥补的话,3技能的范围设定就限制它必须在非常靠近敌人的地方释放,毕竟出了圈技能效果就没了。再加上脆皮AD刺客基本上只能走打野位,天生少一个闪现,镜的位移其实是不够用的。
2、镜本身缺少保护手段。3技能的定身只有一秒,并且释放结束后又有一个强制的分身动画,对手有足够的反应时间可以交位移逃脱或者给镜施加反控制,突进的成本太大,收支明显不平衡。