一些相关的技能设想
当然,镜本身的技能机制是很有趣的,依靠技能联动实现的快速刷新 多段位移,实战里打出来的话操作快感非常强。但不可否认的是,目前镜的困境也很明显,针对这样的情况,我们设想了一些改动方案。
第一、1技能可存储。就像正式服版本的白起一样,1技能可以存两个,这样等于给了玩家更大的发挥空间,两段位移也基本上不会太过影响平衡。当然作为补偿,可以将1技能的冷却缩减机制小砍一刀,避免初期刷新过快。
第二、3技能镜像可移动。大招的额外伤害由镜子碎片造成,镜子碎片可以是固定的;与此同时,生成的镜像不受范围限制,而是固定时间存在(4秒或3秒),镜像的移动方式保持现状。这样的好处是摆脱了技能范围带来的限制,给镜更自由的输出选择;同时也不会让3技能刷新过快,限制突进发起次数和时间。
说实话,这种技能连续刷新的输出方式更适合战士,因为想要达成这样的效果,对于英雄的生存能力是有很大考验的。设计师们这次将这样的技能机制赋予给一位脆皮刺客,的确很有新意,但需要考虑的也就更多了。
镜预计会作为S19赛季的开赛英雄上线,那么应该还会有半个月左右的时间进行技改,饭饭会持续关注后续发展,为大家带来最新的消息。对于镜的技能设计,你还有哪些想法呢?不如在评论区留言告诉我们吧~