宝可梦系列游戏中藏着不少“秘密(隐藏要素)”,这些秘密等待着玩家们自己去挖掘和探索。一旦它们被找到了,玩家就会解锁更多的游戏乐趣。种族值、招式效果、闪光宝可梦、病毒宝可梦、孵蛋技巧、博士和主角妈妈的关系……从第一世代《口袋妖怪:红/绿》开始,GF社就没有刻意对这些要素进行详解,有些甚至压根没在流程中体现过。
GF社将这些要素隐藏在游戏的各个角落,只等待着愿意更深层次挖掘游戏内容的“有缘玩家”发现,慢慢揭开宝可梦世界的迷雾,每一项隐藏要素背后都能牵引出一系列玩法和体系。而“孵蛋”这项从第二世代开始出现的半隐藏设定,理应归类为“宝可梦培育”的大类别中。
所谓“宝可梦培育”即采用“孵蛋”方式有针对性地获得新的宝可梦,同时兼并对宝可梦能力的培养。利用这种方式所培育出的宝可梦往往被用来对战,毕竟从“孵蛋”的那一刻起,玩家就想好了创造出的宝可梦要遵循哪些因素(个体值、特性、性格、技能、甚至是否闪光)。
“孵蛋”系统之所以被老谈形容为半隐藏设定,是因为该系统从第一世代游戏开始,的确明晃晃的存在着各类“培育屋”。表面上该功能是为玩家培育宝可梦,经过一段游戏时长后,可以通过赎金的方式领回升级后的宝可梦。