当破防装备共存时,系统会自动产生一个计算优先级公式,即百分比护甲/魔抗削减>固定值护甲/魔抗削减>固定值护甲/魔抗穿透>百分比护甲/魔抗穿透。
举个例子,若己方英雄有15%魔抗削减、30点魔抗固定值削减、10点固定值魔抗穿透、10%魔抗穿透,目标英雄有100点魔抗。
遵循优先级公式计算得出:
第一次破防公式为100-(100*0.15)=85点(百分比削减)
第二次破防为85-30=55点(固定值削减)
第三次破防为55-10=45点(固定值穿透)
第四次破防为45-(45*10%)=40.5(百分比穿透)
伤害减免计算公式:
魔抗/魔抗 100=法伤减免
物抗 魔抗=防御值
也就是说敌方英雄实际魔抗只有40.5点,结合伤害减免公式计算为40.5/40.5 100=28.8%。
所以明白这个机制后,实战中我们需要对穿透装备的选取做一定的衡量。
法穿优先级所谓理论与实践需要兼容,所以我们还需了解法穿的优先级判定机制。
法穿机制优先级
法术穿透可以分解为技能穿透、符文与装备穿透。这里指深渊大嘴的【腐蚀唾液】(20%护甲/魔抗),猛然冲击(6点法术穿透)、法师之靴、虚空之杖、莫雷洛秘典。
参照第一节内容所述,我们可以将优先级整理排序如下:
英雄降魔抗技能>百分比法术穿透>固定法术穿透
也就是说系统在计算法术减免时,会取决这些因素的触发顺序来判定法术伤害的最终值。
那么如何通过穿透来计算装备的实际伤害呢?
法术穿透伤害计算虚空之杖—40%法术穿透
X=百分比穿透
100*(1-X)/【100*(1-x) 100】=实际伤害
以虚空之杖举例,套入公式得出:100*(1-40%)/【100*(1-40%) 100】=37.5%,最终提升伤害为50%-37.5%=12.5%,也就是说这件装备能为使用者提升12.5%的最终伤害。
莫雷洛秘典—15点法术穿透
X=固定值穿透
100-X/【100-x 100】=实际伤害
以莫雷洛秘典举例,套入公式得出:100-15/【100-15 100】=46%,最终提升伤害为50%-46%=4%,很明显,单从法穿收益上看,鬼书的性价比明显低于虚空之杖,但这并不代表鬼书没有可用之地,最后我会举例说明。
虚空之杖 莫雷洛秘典=15 40%法术穿透
固定值与百分比计算公式套用第一点,以100点魔抗为例,实际伤害为【100*(1-40%)-15】/【100*(1-40%)-15 100】=31%,所以最终提升伤害为50%-31%=19%。
但需要注意一点,减伤比例与提升伤害比例不一定呈正比,需要考虑到不同技能机制带来的减益与增益判定。
法穿装备的正确选取由于许多装备都具备“唯一被动”机制,所以针对出装需要做考虑,那么究竟什么时候该出固定法穿,什么时候又该出百分比法穿呢?
我们做个反推,以中单常见的出装类型举例,即法穿鞋 莫雷洛秘典,这两件装备的法术穿透为33点。套入伤害公式反推出魔抗标准值,即X-33=X(1-40%),X=82.5。