我不是这些玩家中的一员,但也免不了惊讶。按照网友评论的话说,可能没几个人能想到制作组这么厚道,真的愿意留住玩家们宝贵的回忆。
除了惊讶与欣慰外,我还有点羡慕,毕竟回想我玩过的国内手游,从来没有过这样的待遇。
举一个令我记忆犹新的例子——《梅露可物语》,这款作品由乐元素公司的日本分部开发,国服则由国内总部代理。游戏的日服至今仍在运营,国服却因种种原因在2017年就被关停,当然也是什么也没留下。
在2015年手游的混乱时代里,《梅露可物语》可爱治愈的人设与剧情相当有*伤力,很符合玩家喜闻乐见的“靠内容取胜”。但让玩家投入大量情绪成本,也意味着分别时的心碎程度更加刻骨。
更令人意难平的是乐元素对自家产品的区别对待。乐元素日本分部虽然只是分部,却推出过不止一个爆款,比如大受欢迎的女性向游戏《偶像梦幻祭》系列同样出自他们之手,第一代游戏在关服后推出了离线版,虽然是一件好事,但也让同为自家孩子的《梅露可物语》更显凄凉,让我嫉妒不已却又无可奈何。
如今已是2024年了,但为玩家推出离线版游戏这种充满人情味的做法,距离成为业界的普遍共识恐怕还远,我只希望《掌门太忙》这样的惊喜能多来几次,而玩家也不用为此东奔西跑、大动干戈,而是能和创作者好聚好散。毕竟,我们总有下一次相逢。