让我们来控制一下变量,这两名小伙伴的战斗力相差1100,不算很大。
他们两者在总场次、排位星数几乎相同的情况下,战斗力也几乎相同,所以很明显,胜率、mvp数、英雄和皮肤数量这几个肯定会影响到战斗力积分。
为什么这么说呢?如果英雄和皮肤数量不计算战斗力积分的话,下面这个小伙伴不管是从胜率还是Mvp数,都完全不是上面那位同学的对手。
⒊第三个变量测试
大家再来看这两位小伙伴的数据,胜率都在50%以下,英雄和皮肤数量相差不多,战斗力也只相差1500分左右。
从这里看的话,mvp数和皮肤数量相比,它所占的百分比就大得多。
不过不管如何,经过多组对比测试我们发现一个规律:胜率、Mvp高的玩家整体战斗力都偏高,而与之相反的则会相对较低。
⑵战斗力系统的计算方式
巅峰赛积分的计算方式是通过多项数据相加最后再乘以巅峰系数而来。所以,我初步认为计算方式可能是,战斗力=段位(比例较高) 胜率(比例较高) Mvp数(比例较高) 皮肤数(比例较高) 英雄数(比例较高)。
但是这个计算方式可能有点问题,因为这和巅峰赛的计算方式有些误差,并且这没有办法解释接下来我要放的这张图。
大家看这位小伙伴,他的胜率很高有57.77%之多,总场数也很多有接近14w场,可是他的战斗力积分却为0,所以我上面的计算方式肯定是错的,肯定还有一个我没有考虑进去的因素。
在我点进去看这个小伙伴的战绩后我终于发现了他战斗力很低的原因,原来他打了好多的1v1并且全输了。由此我不禁想到了elo这个神奇的系统,在想到后我觉着事情就迎刃而解了。
所以在我看来,战斗力的正确计算方式很可能是战斗力=[段位(比例较高) 胜率(比例较高) Mvp数(比例较高) 皮肤数(比例较高) 英雄数(比例较高)]×elo分。并且,我认为这个elo分也就是为什么战斗力系统能够每日更新的原因。
看了很多人的战斗力分后,我得出一个结论:战斗力高的实力不一定强,因为战斗力和段位、皮肤、英雄数量都相关,实力不强的躺上去了战斗力也不会低到哪里去。但是,战斗力低的实力肯定不行(只要不是故意刷的)。
也就是说,这个战斗力系统看看就好了,大家千万不要太当真,真正要比技术我认为还是比巅峰赛积分比较合理。
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