游戏宣传图(当时体验服正在测试5V5,正式服即将推出该模式):
王者联盟势头不高,官方赶紧在当月推出5V5模式、排位系统,同时更名王者荣耀,这时候就逆天了。腾讯首个5V5实时对战,无养成系统的纯正MOBA诞生了,因为没有养成系统,英雄可以金币购买,不氪金且相对公平的模式,迅速吸收了一大波非R玩家、小R玩家入坑,凭借腾讯庞大的用户优势,王者荣耀玩家一直在上涨。
游戏宣传图:
王者荣耀在借势发展中,也有热度降低的情况,大部分都是自然因素,比如:开学、考试,等等,也有版本不平衡的因素,比如:刺客宫本时代,四大王者时代,等等。在今年六月份~八月份达到巅峰时刻,平均热度在60W 左右,七月中旬热度最高达到150W 。可能这个数据不太好理解,天天酷跑和LOL大家都应该都知道,天天酷跑最高热度40W ,LOL最高热度85W 。PS:热度不等于用户数,跟用户数成一定比例关系