文:HypnosiaVX5
战争题材是大多数男性玩家最喜闻乐见的游戏门类之一。
该门类里最风光的 3A 大制作,如《使命召唤》系列、《战地》系列,每一代都能吸引上百万玩家,说它们日进斗金也不为过。
这类大制作的重要卖点之一就是真实细腻,它们力图将每一把枪械、每一辆坦克、每一次射击与爆炸都做到栩栩如生,以此营造宛如置身于现实战场的刺激感。
不过,追求细节也伴随着代价,那就是参战部队规模受到了限制。比如主打多人大战场对抗的《战地5》,一般官方服务器上限也就 64 人。
毕竟当今技术水平就这样,质量、数量二者难以兼得。纵使强如动视、EA 等欧美顶级开发商,暂时也拿这问题没辙。
其实早些时候,强调数量的战争题材游戏并不少,有《红色警戒》、《命令与征服》、《横扫千军》、《最高指挥官》等即时战略游戏(RTS),里边常常出现上百、上千个单位同屏混战的宏大场面。
奈何最近十年里 RTS 走向式微,游戏大厂的开发方向纷纷转变,描述千军万马互殴、钢铁洪流对撞的大作也跟着变少,近几年只有《全面战争》等策略游戏品牌还在坚持。
有些战争题材粉丝对如此现状就不乐意了。
回顾人类千百年的战争史,处处写满了多就是好!规模就是正义!集群就是浪漫!虽说现代战争不搞数量碾压,但庞大军队带来的心灵冲击,可不能轻易忘了啊!