骑马与砍杀技能点加满秘籍,骑马与砍杀技能点详解

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-02 20:40:43

攻方套路二:有时攻方不知道使用哪门子走法,例如下图

骑马与砍*技能点加满秘籍,骑马与砍*技能点详解(5)

我们可以先这么走:

骑马与砍*技能点加满秘籍,骑马与砍*技能点详解(6)

再这样,走位保证攻方不能一步吃掉我们的子:

骑马与砍*技能点加满秘籍,骑马与砍*技能点详解(7)

后面基本没什么难度,攻方可能会挣扎一下,也可能自寻死路,按部就班吃掉就行。

其他文明的酒馆的下棋就不过多简绍(因为本人也没有摸清里面的门道),个人觉得阿塞莱和巴丹尼亚的旗也比较有意思,感兴趣可以自己摸索,推荐帝国的旗是因为耗时短,摸清门道之后基本能做到万无一失,适合前期积累金钱的时候。

竞技场篇:

首先要讲的是,这个版本的竞技场奖励是非常丰厚的,对于前期我们的资金和装备积累有重要的意义,奖品的价格如贵族马会在5000-10000 的区间,武器2000-20000 ,头盔6000-40000 ,旗帜10000 。而且在竞技中可以练自己以及参赛的家族成员的各种武器、跑动和骑术技能,所以,不管是为了奖品,还是声望,还是完成任务,还是练技能(特别是家族成员的技能),前期能参加最好都去参加(说不定我们得不了冠军,家族成员得冠军了,就能顺势白嫖了奖品)。

竞技场一般有4轮,第四轮决出冠军,参赛人数16人,以城内贵族、城内士兵以及队伍中的伙伴随机组成和分组,一般对抗的模式有,4V4V4V4,1V1V1V1,2V2V2V2,4V4,2V2,1V1的模式,每一轮淘汰一半,所以第一轮以上几种模式都可能出现(每一轮只会采用同一种模式),第二轮除了4V4V4V4,其他四种模式也都可能出现,第三轮要么是2场1V1,要么是一场2V2或1V1V1V1,第四轮肯定是1V1。

竞技场并不比谁砍得人多,而是看队伍的存活,就是说,在4V4V4V4和2V2V2V2模式中,混战过后,最后剩下的2支队伍中的成员都是集体晋级下一轮(当然剩下2支队伍在这一轮中还是要决出胜负,但并不影响晋级),4V4,2V2,1V1就是胜利的队伍集体晋级。

每轮战斗分配的出场武器也是随机的,但每个文明的竞技场会分配的出场武器是不同的:

帝国:剑 盾,弓箭 剑,标枪 剑,长杆武器(刺) 马;决赛必是剑 盾;

阿塞莱:剑 盾,剑 盾 标枪,长杆武器(刺) 马 标枪,剑 盾 马;决赛必是剑 盾 标枪;

瓦兰迪亚:剑 盾,长杆武器(挥砍),弩 剑,长杆武器(刺) 盾 马;

库赛特:长杆武器(挥砍) 马,长杆武器(刺) 马,弓箭 马,矛 盾 投掷,投掷 矛,投掷 单手,弓 单手剑;

斯特吉亚:矛 盾,斧 投掷斧,双手剑/斧,长杆武器(刺) 投掷 马;

巴旦尼亚:双手剑/斧,双手剑/斧 弓箭,剑 盾;决赛必是双手剑/斧;

诀窍

1竞技场内是可以拾取别人掉落的武器的;

2个人进竞技场时的血量就是每场比赛开始时的起始血量,因此,在参赛前尽量保持血量在较高的范围;且血量高于20%才能参赛。

3如果武器格挡和挡反练得不是很好,有盾一般都会稳妥一些,帝国和阿塞莱出现盾的几率要大一些,所以我个人一般倾向于在帝国和阿塞莱境内刷竞技场,只要不浪一般都有很高的胜率,适合于格挡及挡反不娴熟的新手或手残(比如我)

4由于是队伍晋级制,碰到多队伍混战,要确保自己能活下来,竞技场内NPC的攻击是就近原则,意味着可以先苟起来远离战场,等别的队伍*的差不多了再出去,如果被几个队伍的人夹击,可以将其他队伍的人引到一起,然后远离,让他们先混战,自己坐收渔翁之利。

5近战情况下尽可能保证我方以多打少,比如2V2的情况下,有时会出现1个近战1个远程,这时候主角如果是近战,则可以等对方近战过来,等对方近战靠近我方远程NPC,我方远程会切换成近战武器;如主角是远程,则可以切换成近战武器和我方近战一起上去砍。

6如果目标是竞技场的奖品,在某些特定组合中,如自己没必胜的把握,可以让自己家族成员的队伍获胜,举个例子,第三轮比赛我们和A在一队,B和C在一队,其中A是其他贵族或士兵,B和C是我们家族成员(一定不能是部队指挥官),可以先让B和C去打A,我们猥琐到一边,B、C一般都会打过A,然后B和C再将主角干掉,最后决赛就是B和C对决,那奖品肯定就是我们;由于只有远程武器可以造成友军误伤,那在手头有弓或者弩的情况下,还可以当老六去误伤A。

7队伍中家族成员数目越多,参赛的也越多,我们及自家成员拿冠军的概率也越大。

8整体装备水平可以有效的提高自己的抗击打能力,所以,与其带一个40000 的头盔,其他部位一身破烂,不如卖了换一身整体的40000 的装备。

家族成员及伙伴篇:

地图左下角按家族案件或按快捷键L进入家族界面,成员/部队/封地/其他,四个栏,进入成员栏,就可以看见成员列表,家族成员由两部分构成一部分是自己的兄弟姐妹,以及他们的配偶及其子女;另一部分,就是在酒馆招募的伙伴,伙伴有招募上限,0级家族3个,家族每升一级增加一个伙伴名额(家族一共6级),即通过家族升级共可以最多招募9名伙伴,魅力技能250的强化项“袍泽之谊”,可增加一个伙伴上限;统御技能250的强化项“以剑为誓言”(与“人才济济”为二选一项)可增加一个伙伴上限。

这里主要说一下伙伴的选择,由于本玩法是智社流 锻造玩法,伙伴主要考虑锻造类伙伴以及指挥官类伙伴,伙伴的类型,如“急救士”、“黑道”、“山民”等称号网上已经有攻略,虽然是古早版本,但变化不大,这里不再赘述。

首先先说一下伙伴的属性及技能机制,关于伙伴的技能,并不是伙伴自带技能等级越高、技能越多就越好,有些技能多、技能等级高的NPC自身等级就很高,不容易升级,也就是说基本已经成型,可以拿来直接用(比如当总督、部队指挥官、商队首领等),但没有很大的培养价值。且他的属性点很可能没有集中加到需要的属性上面,导致后期虽然某项技能的技能点加满,但由于属性点比较低所以技能等级练不上去,特别是在培养锻造、斥候等需要高技能等级的NPC时,需要格外注意。一般这样的NPC最好找等级低的NPC(等级低的NPC一般表现为:年级比较小,技能等级不高,其他技能越少越好,技能等级越低越好,这些都可以在NPC介绍界面看得到)。

伙伴的类型选择:

斥候:

由于是智社流,智里面的三项(分别对应队伍的军需官、外科医生、工程师)则是主角负责,可以不需要其他成员。但斥候这个职位则需要伙伴或者家族成员来练(推荐伙伴来练),斥候角色优先考虑“山民”、“流浪者”的NPC,这类NPC自带一定等级的斥候技能等级。根据上面的机制,尽量选年级小的NPC,选完后,看一下NPC属性,16级之前至少有5点属性在狡方才合格,如果不合格,也不一定没用,可以当做锻造类工具人培养。一旦确定好斥候的角色,后续最好不要改动了(因为斥候技能的提高就是靠时间),角色升级后技能点先将斥候技能点满,再点满锻造,跑动点3点,其余点数建议点单手或双手武器,属性点均点加到狡上。

铁匠:

这个不一定,可以选带“铁匠”前缀的NPC,但有些铁匠可能会活力和控制属性点高,耐力属性点反而不高。这个就看手气,我最近一个战役的进度铁匠则是苦命人开头,但有一点需要注意的是,铁匠的跑动技能不要高于75点,高于75点不能确定75的强化项是不是点了“耐力非凡”,最好是能选跑动70点的,因为跑动70,练到75点相对容易,而且跑动70点说明耐力属性点不会太低。铁匠类NPC可以根据本局情况招募1-2个,也可以不招,用其他属性合适的NPC作为铁匠(家族的哥哥弟弟妹妹肯定是铁匠无疑)。

部队指挥官:

这类NPC可以选“幸运儿”“沉默者”“猎隼”前缀的NPC,这类NPC自带战术和统御技能,也可以是“香料商”“急救士”等智力相对较高,有管理和医术技能的NPC。这一类NPC的招募需要考虑NPC的特性,最好能有带“仁慈”特性的NPC。此类NPC最好招募3-4个。

剩下的名额看个人喜好,不过个人喜好等级低的,最好是带跑动技能(同样小于70级)的NPC,方便向锻造功能型培养。

最后要说的一点是,除开铁匠和斥候这两个职位的伙伴,其他伙伴最好能招募库赛特和阿塞莱文明的伙伴(每个最好2-3个,阿塞莱的香料商和猎隼都不错,斯特吉亚文明的伙伴1-2名,这里暂时不说原因,第四章会详细说明。

婚嫁篇:

本版本的婚嫁系统很简单,当家族成员18岁、可以进入队伍以后,才可以为其进行联姻,联姻的对象自然是其他各个家族的家族成员(雇佣兵家族除外)。

主角本身联姻的方式有两种,这里以男性主角为例,第一种是你遇到了漂亮妹子、顿时色心大起,然后跟妹子搭讪,说是她的仰慕者,然后她会告诉你,这话她听多了,你算老几,我这会有很多备胎还在排队,暂时没时间,下次有机会你们再聊一聊,给你一个哄我高兴的机会。不用等下次,退出交谈界面后,再去交谈,然后她会说看你这么猴急,想必应该是真心实意,那就先问你关于一些事情的看法,看符不符我心意(说服界面,考验口活的时候到了),当你各种PPT PUA妹子成功后,妹子表示,我这边没问题,但要我爹地同意才行,然后她会让你去找她的家族领袖商谈婚事;找到后与准岳父进行交谈,然后选和XXX的婚事,这时会出来一个交易界面,你要给出一个让对方满意的价格,同意此项交易就行。一般来说,妹子都已经芳心暗许了,这个做爹/妈的好歹也不会特别为难自己的准女婿,要个2K-8K左右的第纳尔就完事,然后,你的家族成员中就多出了这位妹子,过一段时间之后,就可以召回队伍了。

另一种方式就是,直接找到某个家族领袖,说建议联姻,这时候家族领袖先问你帮谁联姻,你可以选自己也可以选你家族里其他未婚者(前提条件:家族成员满18,在队伍内),然后他会说正好在帮XXX寻找丈夫/妻子,同意的话就出现交易界面,老丈人/丈母娘说我们这是买办婚姻啊,我卖的儿子/女儿是我的挚爱亲朋,手足兄弟啊...得加钱!要你个2W 往上的第纳尔不过分吧。含泪付完款后,新家族成员就会出现在你的家族成员列表里面了。家族其他成员只能采用第二种买办婚姻的方式联姻。

第一种方式比较麻烦,需要进行说服,但价格实在,且可以指定联姻对象。第二种方式比较简单粗暴,加钱即可。但第二种方式也存在一个问题,比如,A领主有B、C两个女儿,你看中了肤白貌美大长腿的B,但你找到A领主交谈时,A领主可能只会给你一个帮土肥圆的C找丈夫的选项,这就很尴尬,当然,也不是没有办法,可以在领主问你在帮谁联姻的时候,选自己的哥哥或弟弟(哥哥弟弟:禽兽啊!),然后让他们先娶了C,然后再去找A领主,很可能会出现B的选项,这时候,嘿嘿嘿你懂的。

还有一种联姻方式,就是某家族领袖看中了你家的谁谁,要跟你的家族联姻,这个一般会以通知的形式出现在右边,但这个就是个坑,因为你若不点进去看,你不知道要联姻的是对方家族的谁,点进去看了之后,你就必须当即选择同意或拒绝,都不给你去百科看联姻对象信息的机会。

这里还要强调一点,联姻成功后,女方会进入男方的家族,也就是说,要保持家族里工具人丁兴旺,呸呸,保持家族人丁兴旺,那就只能让家族成员只娶不嫁(妹妹:真的是栓Q)。当然,有一种情况例外,就是联姻的女方是家族领袖,联姻成功后男方会进入女方的家族(别问我怎么知道,拉盖亚那个老女人占了我家族一回大便宜)。

最后总结一下,找对象前,建议先从百科中了解下各大家族的人口情况(是否有适龄单身青年),未婚年轻人的口碑如何(NPC的特性)以及教育培养情况(技能数和技能等级),然后再根据情况选择一种方式联姻。至于选哪些对象联姻,就看个人需求,比如技能多技能等级高的NPC,一般人物等级也较高,意味着培养潜力小,但属于拿来就可以用的(比如当做总督、部队指挥官、商队首领等)。技能少技能等级低的NPC,一般人物等级也低,适合自己培养(适合培养成锻造中的打造者,这个后续锻造篇会讲)。个人倾向于找年龄小、等级低的,方便自己培养。

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