从红玛瑙的属性和售价我们可以推算出100点生命值约等于100g,所以血魔之怒下调了200点生命值加成后售价就应该降低200而不是20,这里面有180g的差距,而这也是为什么我说血魔之怒的削弱比反伤刺甲更严重的原因了。
另外,在基础生命值的下调后,血魔之怒的血怒主动和狂怒被动都受到了影响:
- 血怒主动:使用后,扣除30%当前生命值,逐步获得40%最大生命值的护盾。
- 狂怒被动:普攻额外造成4%额外生命值的伤害,血量低于50%时,伤害翻倍。
因为血怒主动提供的护盾值和使用者的最大生命值相关,狂怒被动额外增加的伤害和使用者的额外生命值相关,所以在削弱了200的基础生命值后,血魔之怒真的很受伤。
小结:血魔之怒削弱,属性和技能都影响较大(我认为这个调整不可能上线,很大可能是将下调的血量变为100)。
为什么物抗装不能强势点呢在射手有神器(破晓),战士有神器(破军),法师有神器(帽子、贤者之书)的前提下,为什么物抗装稍微强势一点就一定要削弱呢?
⑴物抗装不能强势的原因一
在反伤刺甲半重做的那个赛季,凡是可以出反甲的英雄都上了一个台阶,不但伤害奇高,坦度还很过分,除了少数技能特殊的射手还有生存空间之外,大多数的射手玩个游戏就像坐牢,毫无体验。
好像也就是从那个赛季开始,发育路正式改名为绝育路(如果我没记错的话)。一旦物抗装备过强射手根本扛不住,我认为这是反伤刺甲、血魔之怒被调整的原因之一。
⑵物抗装不能强势的原因二
物抗装备不能太强的第二个原因我认为是通用性太强。
还是拿反伤刺甲举例子,在它强势的时候,几乎所有的近战物理系出它都不亏(甚至不少远程都在用)。一旦出现个别装备的属性超标,就很容易对其他位置的英雄形成压制。
当然了,这里说的通用性强主要还是针对那些本身攻守兼备的装备,像是不祥征兆的属性已经很久没动过了,但并没有人觉着要削弱它。
在王者荣耀里近战物理系英雄的数量相比其他位置多出不少,在更新、加强装备,在设计新装备的时候很容易意外地加强个人英雄,这种情况我已经见过太多太多次了。
另外,和反伤刺甲的极限物抗不同,加强后的血魔之怒就厉害多了,它的属性更加全面的同时,还可以给半肉战士更大的发挥空间,不调整的话对其他英雄好像有些不公平。
⑶我对物抗装备调整的看法
策划愿意冒着风险调整装备我是十分欢迎的,可我觉着这种单纯的削弱并不能解决问题,就像之前调整红莲斗篷,在调整完后依旧不温不火这才是问题。
不知道大家还记得之前对孙策的n次加强不?一连串的加强看起来非常壮观的同时也非常好笑。确实,量变可以引发质变,可如果英雄、装备本身的底子太差,它就是个癞蛤蟆,你非要让它变成白天鹅,大家觉着可能吗?
总结只要对面有办法反制,我个人觉着物抗装完全可以出得强势一点。实在不知道怎么出装怎么平衡的话,可以多向端游的两位大哥(祖宗)好好学学嘛。
以上,我是静海君,江湖不大,我们有缘再见。