探寻SLG品类的前世今生
要说2020年最赚钱的游戏,除了“吃鸡”和MOBA,当属SLG。
严格意义上来讲,SLG其实是一个游戏大类的统称,即Strategy Game(策略游戏),广义上包括模拟经营、模拟策略等。
但国内主流常说的SLG,是指狭义上的模拟策略战争游戏。该品类在国内外都不乏精品,譬如《列王的纷争》《万国觉醒》《三国志:战略版》……
近日,有着全球收入第一SLG手游之称的《万国觉醒》获发国内游戏版号。在此之前,发行商莉莉丝凭借该作,在海外市场也是赚的盆满钵满。
回归国内市场,《万国觉醒》能否复制海外成功?今天,中国SLG手游在国内市场又有多少潜力可挖掘?
在本篇文章中,竞核从SLG品类特性切入,一探SLG手游市场环境,揭开这一小众品类成长为主力军背后的面纱。
单机、页游、手游三代目一般而言,SLG游戏基本要素包括:战争对抗、掠夺扩张和策略选择。
这主要体现在玩法上。SLG游戏以沙盘大地图上各方势力之间争夺领地或掠夺资源为目的。其中,伴随着城池建设及角色养成等玩法。
值得提出的是,SLG游戏大都采取淡化角色技能和特效,专注于策略选择和战争对抗的设定。允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物。
也就是说,SLG游戏是通过自由的手段以及玩家们之间的策略对抗,来达到游戏所要求的目标。
追根溯源,梳理整个SLG电子游戏发展历史,我们大致可将其分为三个阶段:单机时代、页游时代、手游时代。
单机时代:
1991年,Microprose出品了一款策略战棋类单机游戏《文明》,属于回合制策略类游戏,开创了单机类策略游戏的时代。
该作最大魅力不仅在于其游戏本身,而且通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。
玩家通过扮演古文明的领导者,从BC4000年前开始发展自己的文明势力。还可以建设奇迹,建立各色军队,通过科技获得新的单位和奇迹,为自己的扩展做准备。
如今,席德·梅尔制作的《文明》已成系列游戏,2016年上市的《文明6》发布两周收入破4亿元,并采用了DCL形式不断突破单款SLG游戏发展上限。
2020年5月,该作曾凭借新纪元季票登顶Steam畅销榜,仍保持长线运营生命力。
可以说,《文明》的出现为SLG品类游戏的发展奠定了基调,后续产品的研发大多在这一模型基础上,对游戏背景、界面、画风做出调整,并融入其他品类玩法。
页游时代:
品类启蒙于2002年。
德国Gameforge开发的星级战争题材页游《OGame》,是最早的多人实时在线SLG游戏。
在游戏玩法上,该作与《文明》系列有着极为相似的基本设计要素,包括:战争扩张势力、采用资源发展经济与军事、科技技能树等。但游戏背景已从大陆古文明转移到太空星战。
从2002年德国首个服务器开启到今天,全球已有总计有数百个服务器和几百万的玩家。中文简体版与另一款《Travian》于2006年引入中国。
也是从这一时期开始,中国SLG页游兴起,出现了众多以三国题材为核心的经典页游产品。