得益于于三款SLG产品在海外市场的良好表现,Funplus在全球SLG市场奠定了优势。
而近期获得国内游戏版号的《万国觉醒》,更是莉莉丝支柱性产品。
莉莉丝CEO王信文曾说:“我们不要成为中国的Supercell,我们要成为世界的莉莉丝。”我想,这个答案早已得到验证。
《万国觉醒》从首测开始便以黑马的姿态解锁一个又一个市场。
2019年9月,《万国觉醒》登陆韩国市场,在韩国Google Play游戏畅销榜首维持了20天,当月总收入超5400万美元,同比增长960%。同年10月,游戏的收入再创新高,近6100万美元。
这是继《列王的纷争》(5060万美元)和《王国纪元》(3680万美元)之后,国产SLG手游出海月收入的新天花板。
Sensor Tower数据显示,2019年出海手游收入榜上,《万国觉醒》以4.58亿美元的全年预估收入(约合人民币31.43亿元)名列第二,仅次于《PUBG MOBILE》的7.76亿美元。
时至今年5月,该作仍保持强劲生命力,位列排行榜第二名。
在莉莉丝创办6年后的今天,《万国觉醒》获发国内游戏版号,虽还没有正式上线,但其海外市场的表现,足以凸显爆款潜质。
除了莉莉丝和FunPlus外,友塔网络和IG也算是中国手游出海中的老牌厂商了。
回顾2018年的出海黑马,《黑道风云》绝对是路子最野的一款。据App Annie统计,在2018年人们出海游戏榜单中,《黑道风云》排名第7,是Top15里面SLG唯一的“新面孔”。
友塔网络选择从黑帮题材这一刁钻角度切入,在激烈的COK市场中*出一条血路,亦是生路。
截至2020年5月,《黑道风云》仍位列成功出海中手游榜第5位,在SLG品类中仅次于莉莉丝的《万国觉醒》。
黑帮题材让友塔网络尝到了SLG手游的甜头,后续新作也在这一细分领域不断探索。
2019年7月,友塔网络推出SLG手游新作《大黑帮》。以SLG主流品类来细分的话,该作颇有一点IGG《王国纪元》的影子。
谈及IGG,简单点来说,这是一家靠一款游戏立世的公司,即《王国纪元》。
根据IGG2019年财报显示,《王国纪元》贡献营收37.19亿元,占总营收80.39%。该作于2016年3月正式上线,至今全球注册用户已破2.7亿,月活用户近820万,月流水约3.45亿美元。
Sensor Tower数据显示,2020年,《王国纪元》稳定在出海中手游收入榜前十。持续多元的运营推广及创新的内容,助推该作保持常青树版的营收能力。
值得提出的是,在研发方面,IGG颇为重视。2019年内,公司的研发费用同比上涨45%至6.45亿元,占收入比为14%。
这或是公司为转变单一产品贡献营收困境的发展策略。
通过以上四家出海巨头SLG手游成功表现,竞核认为曾经在国内游戏业颇为小众的SLG品类,一回头已成主流。这也让越来越多厂商盯上了SLG这块蛋糕,各种规格、类型的产品蓄势待发。
SLG后浪时代,大厂搅局近几年,包括腾讯、网易、阿里等大厂纷纷入局SLG手游市场,且形成冲击之势。
譬如例如腾讯的《三国群英传:霸王之业》,网易的《率土之滨》,阿里《三国志:战略版》等都曾打入国内游戏畅销榜前十。
SLG产品市场风云涌动,国内外SLG市场潜力不断别挖掘。但同时也伴随着产品研发周期长、投入成本高等问题。
以网易《率土之滨》为例,研发历时 2年,在整个研发过程中坚持打磨核心玩法, 将“策略”真正贯穿游戏的设计中。