怪物猎人世界战斗弓龙怎么打,怪物猎人世界弓箭怎么打猛牛龙

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-07 05:31:29

文|冥狱无双@bigfun社区

本篇文章将给出β测版本中新动作的介绍与伤害数据,以及初步实战效果。

(注:按键以PS4为准,武器全为官方预设,想要计算大概动作值的朋友可以参考网站进行计算,文中给出了部分基础招式的伤害用于对比)

具体动作的画面表现可参考下方的官方视频:https://www.bilibili.com/video/av54459953?zw


飞翔爪

全武器新增的攻击动作,拔刀状态下按L2(长枪,操虫棍和射击类武器按L2 R3)进入拔刀投掷器瞄准状态,按O进行钩爪攻击,击中怪物后可以攀附上身,△释放武器攻击,在怪物头部时按O使用钩爪改变怪物方向,R2释放投掷物,如果为石类投掷物可以将怪物向前击飞,撞在墙壁上会倒地硬直。按X可离开怪物身体。

(注:非拔刀状态L2普通瞄准状态也可以派生,新版本主要是让所有武器在拔刀状态下也能使用投掷物了。片手:MMP

(注:钩爪攻击会持续消耗体力,钩爪攻击时类似斩斧零距离属性解放斩,是会被打断的,击飞在怪物发怒时无效)

△攻击按武器类别分为轻武器攻击和重武器攻击。轻武器为太刀,单手剑(片手),双剑(双刀),铳枪,操虫棍,弓,轻弩;重武器为大剑,大锤,狩猎笛,长枪,斩击斧,充能斧(盾斧),重弩。

轻武器攻击成功后会掉落石类投掷物,同一个部位2次攻击成功后使该部位肉质软化;重武器攻击成功后会使该部位肉质软化(有白色裂纹特效,攻击该部位的伤害数字有边角特效显示),以斩斧重武器攻击(物理)轰龙前爪为例,变形斩伤害由63提升至81,以轻弩火炎弹(火属性)为攻击猛牛龙后腿为例,子弹伤害14提升至16。


强化射击

许多武器招式中按L2后可衔接的新增动作,许多投掷物会一发变多发射出(散弹式),但是同一个单位只受到限定数量伤害的影响

木桩数据:


大剑

新动作:强化射击,在蓄力斩后按L2近距离发射投掷物,投掷物效果增加,并且可以衔接下一段蓄力斩。(类似冲撞攻击“铁山靠”的衔接方式)

真·蓄力斩改动:当真·蓄力斩的第一段伤害击中怪物弱点后,将会强化第二段蓄力(接近3成)。

木桩数据(预设大剑无属性):真·蓄力斩(强击)57 706,真·蓄力斩548,纵斩125

实战效果:真·蓄力斩(强击)实际上就是直接增强了,必然享受不到加成的情况只有眠斩,这个弱点限定其实就和弱点特效技能一样,限制不大,因为想打输出就得打弱点。强化射击连招感官上比冲撞攻击衔接更快,实际上用的还是比较少,根据怪物的反应不同,强力闪光可能把怪物吓出真蓄攻击范围。对飞天和钻地的怪应该有奇效,其他怪物可能需要熟练使用闪光牵制的老猎人才能完美驾驭。


太刀

新动作:特殊收刀,R2 X,类似看破斩,必须接在攻击动作后,有出招前摇。按△派生居合拔刀斩,向前快速斩击两次,命中后获得气刃值缓慢增长的buff(类似登龍后的状态),可以衔接任意招式。按R2派生居合拔刀气刃斩,向前突进回身快速斩击两次,有看破判定,看破失败会消耗一层气刃,居合拔刀气刃斩只能派生气刃突刺(登龍),硬直较大。

(注:见切无敌判定时间削弱,没有气刃槽下释放见切无判定)

木桩数据(预设太刀拥有200火属性):红刃状态下,踏步斩76,居合拔刀斩59 44,居合拔刀气刃斩212 122(伤害约为登龍的2/3)。

实战效果:特殊收刀看起来非常帅气,实则很难使用。主要原因是纳刀时间太长,居合拔刀气刃斩的硬直太大。但是特殊收刀可以衔接在气刃大回旋之后,一定程度上缓解了大回旋后收刀无战斗力的尴尬状态,安全情况衔接居合拔刀斩进入输出模式,危险状态衔接居合拔刀气刃斩进行见切看破,但是如果怪物在看破后仍然继续攻击,居合拔刀气刃斩的大硬直会成为伏笔。所以这招对于行动迅速,节奏快速的怪物不太好用(轰龙,说的就是你)。见切的削弱非常影响手感,一度以为我太菜了。


单手剑(片手)

新动作:飞身跃入斩与精准突击三连击。在后撤步动作(任意动作后↓ O)下不蓄力立马接△释放飞身跃入斩,再连按△释放精准突击三连击。精准突击动作有短暂的红光蓄力判定(类似后撤步蓄力,盾斧的剑模式的蓄力攻击,但是时间很短),在红光闪烁时精准的按下△能够大幅度强化攻击伤害。最后一击击中怪物会有个插入怪物身体,并击飞自己的动作(类似斩斧零距离属性解放斩结束)。新动作的节奏感需要一定训练才能掌握。

木桩数据(预设麻痹片手):飞身跃入斩56;精准突击1精准88 76 111,非精准40 35 35;精准突击2精准111,非精准63;精准突击3精准88 33,非精准50 20;斩下35。

实战效果:新动作感觉可以取代“上跳下砸”的蓄力斩-向下强锤输出模式,输出更高,而且打点更精准,缺点就是比较难按。精准突击中可以通过翻滚取消第三段连击,这样就不会因为击飞动作影响输出效率。


双剑(双刀)

新动作:回避强化射击,除了O类招式,其他招式完成后接方向 L2可释放回避强化射击。人物向摇杆方向空翻并射出强化投掷物,没有投掷物无法释放。回避距离比翻滚远一些,鬼人化状态下回避距离再次增加,有无敌帧,但具体数据不明。体力消耗很低,肉眼观察约为翻滚的1/3。

木桩数据:与强化射击一致

实战效果:实际意义是强化版的翻滚——自带伤害,回距,体术。动作又帅,算是实用性与颜值具在的好技能。想溜怪就带20个石块,飞来飞去美滋滋。如果无敌帧比翻滚还有很大增强的话就更爽了。注意招式的派生使用限制,弹药不够可以用钩爪攻击制造。


大锤

新动作:(旋转)飞扑攻击,在二蓄或三蓄的攻击后按L2向前释放钩爪,击中怪物后释放飞扑/旋转飞扑攻击,飞扑攻击为一段伤害,旋转飞扑为4段(类似滑坡攻击的大风车状),之后行动派生与钩爪攻击一致,本质上为无瞄准伤害加强版钩爪攻击。

强化射击,在蓄力状态下按L2使用,之后仍可续接当前蓄力等级的攻击。

木桩数据(预设200电属性):纵挥1,123;飞扑攻击110;旋转飞扑197(看不清具体4段分别多少)。

(注:数据为强蓄力状态下表现,普通状态下新动作没有变化)

实战表现:在铁衣加成下表现尤为强大,三蓄→旋转飞扑→钩爪重攻击软化肉质,三连一气呵成,基本上锁着头搞就完事了。在怪物未发怒时也可以钩爪派生击飞,使怪物倒地。这套连招比较灵活,看准时机选择蓄力后的动作即可。强化射击类似大剑,但是比大剑更灵活,因为大锤可以蓄力状态下移动,而这是大锤玩家狩猎时寻找攻击机会的普遍状态,对于吃闪的飞龙种来说,基本上可以随时闪下来接三蓄。因为β测没有飞龙种,所以我用强力射击音爆玉殴打了冰鱼龙


狩猎笛

新动作(音符):

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不能直接释放(因为L2是投射器),必须衔接在攻击动作后,将狩猎笛插入地面然后高速旋转放出音波(就像搓卜浪鼓,竹蜻蜓的感觉,详情见视频),插入一段伤害,旋转音波4段伤害。

新曲子:体力持续回复(预设曲为L2→△ O),演奏后在原地留下一块小型绿色区域(大约一个木桩的范围),持续回复该区域内猎人的体力值,二重奏可以再制造一个区域,区域持续约20秒。响周波【打】(预设L2→O),演奏后笛子产生一次音爆攻击,二重奏可以再爆一次,如果二重奏为多个响周波【打】曲目则音爆为多倍伤害。响周波的音爆伤害不受斩味影响,但是受人物面板和怪物肉质的影响(什么原理?

木桩数据:△攻击(从左向右挥击)64;新音符32 49*4;响周波100,二重奏100*(1~3)。

实战效果:体力持续回复效果稀烂,范围小,恢复慢,和治疗烟雾比差太多。广域化 快吃还是辅助的理想选择,这个曲子正式版不加强的话基本等于废物。L2新音符输出可观,可以利用L2→柄击→L2的方式站桩循环输出。响周波【打】的音爆伤害也很强力。官方暗示:长柄锤,请。


长枪

新动作:强化射击防御姿态,按住L2进入该状态,自动防御攻击(变相的举盾防御)。派生招式很多,按R2强化射击,按O进入飞翔爪反击架势,按△飞身跃入突刺,按△ O突进(人车),按R3进入拔刀中瞄准姿态(也就是一般近战武器按L2进入的姿态)

飞翔爪反击架势,在强化射击防御姿态下按O进入,或者在反击突刺下按L2进入。受到攻击时格挡攻击并自动钩爪攻击反击。

木桩数据:与强化射击一致。

实战效果:强化射击防御姿态可以当选赖皮姿态,边防御边强化射击,正面石块停猛牛龙的龙车。相比其他武器来说,容错率高了很多,即使没有停车成功,防御姿态也能挡下龙车的攻击,投射器的使用非常安全。飞翔爪反击架势,龙车克星,长枪经常因为怪物龙车无法追击,最多防御反击在怪物车过头前戳一下,飞翔爪反击架势可以让长枪直接上车,是真正的龙骑士。之后派生重武器攻击软化肉质,还是释放投掷物让怪物击飞则根据情况来判断。两个新动作都非常实用。


铳枪

新动作:起爆龙杭装填,任意攻击动作后接L2 O或拔刀投掷状态下按△ O释放,将石类投掷物全部消耗装入铳枪中,下一个龙杭炮动作将改为起爆龙杭,插入并在怪物身体上安置一枚炸弹,每次受到炮击都将引爆它,持续120秒。

(注:铳枪的钩爪武器攻击可以自动装填龙杭弹,并且击落投掷物,可以衔接过渡下一个起爆龙杭,但是会消耗1颗炮击弹药。)

木桩数据(预设炮种通常型LV5,无炮术,无弹药装填UP情况):龙击炮(96*3,引爆龙杭40*3),龙杭炮(11 33*15 62,引爆龙杭21),炮击(26,引爆龙杭16),蓄力炮击(40,引爆龙杭32),全弹爆发(28*5,引爆龙杭19*5)。

实战效果:木桩体验比较爽,但是实战效果比较差,首先装填过程就很容易被打断,战斗中装填危险性较大,比较理想的情况是战斗开始前就预先准备好。起爆龙杭的释放因为与龙杭炮一样,所以过去你空了多少龙杭炮现在你就能空多少起爆龙杭,空了龙杭炮不心疼,因为随便就能装填回来,但是起爆龙杭不仅需要石类投掷物,装填硬直也比龙杭炮长。另外因为铳枪灵活性较差,对于这些车来车去的怪(猛牛龙,轰龙)很难控制打点。2分钟的持续时间虽然很长,但是可能经常无法用炮击打中起爆龙杭。


斩击斧

新动作:强化敲打,斧形态O攻击(挥旋)持续2轮以上后按△触发,释放后斧刃变红,左上角剑刃槽中部的剑刃也会变成红色,表示进入斧强化状态,该状态下攻击不增加,但是增加了攻击所造成的硬直积蓄倍率,使怪物更容易硬直,持续45秒。并且2轮及以上的挥旋伤害增加,人物与斧头会闪烁红光。官方明示弃剑用斧

强化射击,除了上捞斩和直斩的任意斧模式攻击后都能接L2进行强化射击。挥旋后派生的强化射击会在射击的同时后撤步。

钩爪攻击-零距离属性解放突刺,斩斧在高出力状态下钩爪攻击成功可直接释放零距离属性解放突刺。

木桩数据(预设无属性强击瓶):强化敲打62 41 195;挥旋第一轮62 57;挥旋第二轮80 73;横斩62。

实战效果:钩爪攻击派生灵解完美解决了斩斧玩家(指我)“插不中”“插中了,上歪了”的情况,抓哪插哪非常完美。斧形态的增强让斩斧又有了新的流派玩法,配合钩爪攻击的软化肉质效果,精准的打点可以让怪物形成多次硬直,制造输出的机会。


充能斧(盾斧)

新动作:属性回填斧强化斩,(超)高出力属性解放斩释放的前摇时按L2,释放方式类似红盾,只不过红盾是按R2。释放后进入斧强化状态,瓶标识的左侧会多出一个红色的斧头标志,斧强化需要至少一个瓶充能,释放后缓慢消耗瓶(一个瓶12秒)。斧强化状态下的斧攻击会附加“电锯”攻击(斧头旋转起来),类似贯通弹,与怪物身体接触的越多,伤害段数越多,斧强化包括属性解放斩的斩击部分,但不强化瓶爆炸(榴弹瓶)。

强化射击,除(超)高出力属性解放斩的任意斧模式攻击后都能接L2进行强化射击。

木桩数据(预设无属性榴弹瓶):牵制斩(蓝斩29,白斩32);“电锯”(无盾蓝斩22,红盾蓝斩24,红盾白斩26),表明斧强化下的额外伤害应该为与面板相关的物理伤害,属性回填斧强化斩(红盾白斩87 多段“电锯”伤害)

实战效果:斧强化模式下的攻击模式更像是斩斧,△上捞斩/突进叩击 O属性解放斩II的循环连段可以造成大量“电锯”额外伤害。只要瓶不消失,斧强化状态就能一直存在,在瓶快消失时用剑模式进行充能装瓶可以维持斧强化状态,这样可以不用再次打出属性回填斧强化斩进行强化。斧模式下移动缓慢,也没有盾牌保护,输出模式与过去剑盾爆发的输出模式很不一样,习惯斩斧的猎人可能会较快的适应。因为“电锯”额外伤害为物理伤害,造成的伤害因各部位肉质不同而高低不一,对于全身肉质差的怪物可能收效甚微。总体而言将会是盾斧新的流派。

虽然斧形态输出更危险,肉质差的情况输出可能很低,但是噼里啪啦的电锯声非常爽!

(注1:属性解放斩I抡半圈,解放斩II抡2圈,所以多次打出属性解放斩2可以极大程度触发额外伤害)

(注2:属性瓶盾斧表现未知)


操虫棍

新动作:猎虫强化,按住L2进入猎虫控制姿态后,按△ O释放。猎虫强化需要消耗一颗石类投掷物(喂食?),强化后的猎虫可以一次采集2种精华,根据石头种类的不同,还会获得其他buff。

急袭突刺,R2 X跳跃后接R2释放,人物垂直下落突刺,落地后挥击。造成4段伤害,如果猎虫并未释放则空中自动释放猎虫,猎虫俯冲而下造成多段伤害并自动标记粉尘。

空中飞翔爪攻击,R2 X跳跃后接L2释放,人物垂直下落抓取怪物。(派生一样的飞翔爪变种)

木桩数据(使用预设无属性虫棍):急袭突刺72 111 18 95,猎虫18*N(强化后为36*N);飞身跃入斩67。

(注:上述数据为0灯状态,3灯状态的飞圆斩为71 124,可见急袭突刺的伤害非常高)

实战效果:猎虫强化算是非常实用的技能,可以帮助猎人快速采集,强化过程可以在开战前预先完成。攻击力强化收益一般,但是持续时间长,猎虫可以长时间保持一次采集2中精华的状态。耐力强化时间短,需要多次续buff,但是对三灯的输出时间有很大提升,并且石块足够多(一组20个),可以用很久。急袭突刺伤害非常高,快赶上△三连的输出,并且不需要红灯强化动作模组,骑乘值不明,但是肯定不如强化跳跃斩,实战中打出了好几遍都没能骑乘。空中飞翔爪为垂直下落抓取,并不能精准选取部位,只能说是给空中的虫棍钩爪的机会,不算特别好用。


轻弩

新零件:起爆龙弹·改造。起爆龙弹·改造可以将起爆龙弹变为抛物线射击的迫击炮弹,落地后爆炸,落地距离取决于仰角,发射后人物会自动向后翻滚。

回避装填零件。回避装填零件可以把攻击后翻滚(滑步)再翻滚(滑铲)的动作变为翻滚装填,在第二次翻滚时自动装填1颗子弹,如果有2个回避装填零件则装填2颗。

木桩数据:起爆龙弹·改造68,起爆龙弹(合计5耐久)低威力68(消耗1),中威力85(消耗2),高威力129(消耗4)

实战效果:起爆龙弹·改造后的起爆龙弹伤害过于感人,只等同于原版低威力爆炸伤害,而原版低威力可以炸5次,而这个改造还要占据一个关键的零件位置。轻弩本身非常灵活,强制的后翻滚不仅没有提升灵活性,可能还会打乱输出节奏。回避装填动作也比较尴尬,因为没有必要为了1,2颗子弹去刻意连续翻滚,但是回避装填零件的潜力在于,对于部分弹种,可能需要3个装填辅助零件才能进行移动装填,因为回避装填动作是固定动作,与弹种的装填速度无关,对于某些弹种可能会考虑作为装填辅助零件的替代。


重弩

新零件:狙击龙弹·改造。狙击龙弹·改造提供超级会心镜,可以在物品栏中装备/解除,也可以在瞄准状态下按△ O装备/解除。装备后瞄准状态下为瞄准镜视野(具体表现见顶部官方视频),视野更远更窄。并且新增超级会心距离,原来双圈准星表示最大会心(威力)距离,进入超级会心模式时拥有双括弧准星,当双括弧重合时表示达到超级会心距离,子弹伤害增加。

机关龙弹·改造。机关龙弹·改造加快了机关龙弹的冷却时间,由250秒变为180秒,机关龙弹能够更快的达到最大伤害,最大伤害也提升了。

(注1:狙击龙弹变为了一段伤害,之前是具有贯通效果的多段伤害,官方演示视频也是如此,不知道是不是β测改动)

(注2:会心距离意思可以理解为最大伤害距离,与暴击率无关,心眼/弹道强化 技能就是可以增加远程武器的会心距离)

(注3:预设重弩的零件插槽提升到了4个,稀有度RARE 9)

木桩数据:

实战效果:机关龙弹还是那个机关龙弹,只是简单的减少了冷却,增加了伤害。配合钩爪攻击削减肉质,然后用陷阱控制怪物后才有机会打出足够高的输出。如果有类似铠罗突击弩·角这样的重弩,这会是个不错的零件。超级会心镜单人模式下使用起来比较危险,多人模式下比较安全,猛男可以用散弹开镜贴脸输出,因为开镜的伤害增幅非常大。远距离下或远或近都会脱离超级会心距离,而散弹基本上近身就是超级会心距离,不过开镜的视野问题永远都是个问题。


新动作:龙之千矢,按住L2再按R3进入拔刀投掷器瞄准状态后按△ O释放,将所有石类投掷物消耗并射出,类似刚射,一共7支箭,只有一支与投掷物有关。根据投掷物的种类和数量的不同造成不同的伤害效果。释放时间比龙矢快一些并且不受蓄力等级影响。

弓的钩爪武器攻击后可以R2接空中射击

木桩数据(预设弓龙属性400,攻击268):一蓄14;二蓄20*2;三蓄26*3;迅雷闪击17*3;刚二22*3;刚三28*5;龙之千矢47*6 6(无投掷物)/77(20块石头)/131(3颗可燃石)

(注:投掷物越少伤害越低)

实战效果:龙之千矢实战中还是比较难释放,虽然伤害很高(刚射3的2倍),但硬直较大。比较好的时机是怪物倒地后即将起身的时刻。另外这招也可以停龙车,风险较大(不清楚这招的投掷物是否也有硬直积蓄加成),实战中爆头硬直过猛牛龙3次,但是轰龙一直找不到机会,它车过我后,我立马释放还是会被回身车击中。(是mhw界的ae86,漂移龙车实属牛逼

(注:弓的属性伤害补正似乎遭到了削弱,我没有计算,数据放这,有兴趣的同学自行计算)


以上内容为β测版本的体验与数据,仅供参考。

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