狼人杀控场是什么意思,狼人杀全套路什么意思

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-11 18:19:42

大逃脱

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密室逃脱·暗夜古宅

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Code秘密之屋

个人经验

场地要求:推荐到专门的密室店玩,尤其推荐机械密室,如果是胆子大的朋友可以挑战一下恐怖主题和带真人NPC(非玩家的人物,一般由店员担任,负责吓唬你用),如果非要找刺激,自己找个废弃建筑或者荒宅,一定要注意安全哦!

人数要求:其实最少人数的话,1个人就可以玩,但是会很枯燥很无聊,根据密室大小的不同,推荐是4-6人进行游玩,同时需要照顾一下同伴的心情,如果实在不能接受恐怖元素的推荐是选择非恐怖密室,否则将会寸步难行。

可玩性:价钱越高的密室意味着里面的机关和剧情的质量,当然也不缺乏实惠优质的密室与易翻车的密室,整体来说可玩度较高。

烧脑度:烧脑程度因人而异,由硬核推理和清奇思路与各种机关组成,有重推理、重机关、重剧情体验、重惊吓等等,有时候可能会因为不甘心自己的思路和密室设计者思路对不上而拒绝使用对讲机寻求提示而陷入尴尬的地步,请保持冷静,想到脑阔疼都想不出来时,询问一下也是无可厚非的,重在一个游戏体验嘛。


狼人*

官方定义:狼人*,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。

狼人*游戏的机制与*人游戏相类似,*人游戏更倾向于竞技,狼人*游戏角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。

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狼人*logo

玩法由来:

起源是*人游戏(如《天黑请闭眼》),狼人*是在此基础上增加了更多的身份和技能,部分身份可获取信息增加,丰富了玩法策略,加强了逻辑部分。

基于上述游戏的模板,衍生出了诸多模式的游戏类型。如阿瓦隆,三国*等,而狼人*即是其中的一种。

而起源就众说纷纭了,达成共识的一点是其来自于国外。

*人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了*手和平民。

关于*人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏,这种说法流传较广。

另一说是发源于硅谷,是那里的码农们自己发明的一种缓解精神压力的做法,在*人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。

还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,听上去很美好,比较容易为女性接受。

据称,“*人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“*人”游戏。在1998年9月15日,*人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。

而1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的侦探小说《谋*启事》中,已经提到*人游戏,内容基本像是现在各类*人游戏的雏形,故可认为以上发明时间有不准确的可能。

狼人*的背景故事设定

这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。

狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了地球上三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。

狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。

游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成传说的狼人们又开始蠢蠢欲动……

民间规则与定义:

一局狼人*游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎*好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。

神民身份

八名好人玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

胜负判断

好人阵营:

狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:

屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

屠城:*死所有的好人!

每一局狼人*游戏都将从夜晚开始,每一个夜晚狼人可以睁眼并共同猎*场上的一位玩家。夜晚之后将会进入白天,白天是所有玩家发言和投票的环节。每个白天场上存活的玩家将按顺序依次进行发言,在所有玩家发言结束后,法官将会组织一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都拥有一票的投票权,玩家可以选择把票投给自己心目中所认为的狼人。

最终,得票数最多的玩家将会被放逐出局并留下“遗言”。“遗言”之后游戏将会进入下一个夜晚,狼人又可以再一次睁眼选择一位玩家进行猎*,如此“黑夜—白天—黑夜”循环,直到某一方阵营达成了胜利条件,则游戏结束。

身份设定

由于狼人*模板过多,给大家介绍一下比较通用的5个角色:

1、村民

本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。

2、狼人

每天晚上会残忍地*害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

3、预言家

每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。

4、女巫

女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人*害的玩家,毒药可以毒*一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

5、猎人

当猎人被狼人*害或被村民处决时,他可以射*任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。

人数配置

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