梦魇
入夜后第一个睁眼的玩家是梦魇,所以梦魇并不会知道谁是狼人。之后普通狼人睁眼,法官会告诉狼人几号玩家是梦魇。梦魇最大的功能是为狼人追刀,恐惧到任何一名神职玩家都能让狼刀领先。尤其是恐惧到女巫或者猎人都能完美封锁住其带人的功能,对狼人来说是非常优势的。
对于狼人*来说,在绝大多数的板子里好人和狼人的优势一般都是六四甚至是七三开,但是在梦魇的板子里,狼人至少是五五开的甚至有可能是四六开,狼人稍占优势的。
3. 恶魔板子
恶魔板子出自PANDAKILL:3普狼 恶魔,预女猎守,4普通村民
恶魔:恶魔是一张特殊的狼人牌,每晚可以在参与狼队行动之后再次单独睁眼,选验场上的一位好人阵营玩家是神民还是平民。恶魔无法自刀无法自爆,免疫毒药和夜晚倒牌的猎人所开的枪,即恶魔不会死于夜晚,恶魔只能被公投出局。
恶魔
因为恶魔不能被毒死,所以恶魔是一张可以骗女巫毒药的牌,这一点也可以让原本可以自证身份女巫牌的玩家吃哑巴亏。另外恶魔拥有查验好人身份的能力,所以在屠边规则下,狼人优势甚至要比梦魇板子还大。恶魔可以让神职无所遁形,狼人有可能刀刀刀中神。由于恶魔的强大功能,所以恶魔一般只适合做深水狼,即不会悍跳,也不会去打倒钩,就老老实实龟在一边隔岸观火猥琐刀人。如果好人想出恶魔,其他狼人应该毫不犹豫的自爆保住恶魔。
4. 潜行者禁言长老板子
潜行者禁言长老板子出自PANDAKILL:4普狼,预女潜禁,4普村民。
禁言长老:神职,每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法)。禁言长老板子只用于狼人*面*,可以在每回合禁止一位玩家说话,玩家只可以用肢体语言来表达自己的想法。禁言长老作为一张神卡,这种能力可以在关键的时刻,禁言自己所判断出的狼,从而投掉它,也可以用来自证身份,是一张面*时非常实用的牌
禁言长老
潜行者白天投票的时候可以单独标记一个你觉得是狼 但是没有被推出去的玩家,在夜间进行暗*。拿到潜行者这张牌,是比较容易被狼人抿出来的,因为白天的票型是容易说明问题的。那么潜行者也不必太早的暴露身份,除非自己要被扛推,或者大部分好人都能站错边踩需要跳。潜行者是黑暗中的一张女巫牌,如果自己将要被扛推,或者好人都站错边的时候,可以及时跳明身份,利用票型来为真预言家好票,如果不跟你投票可以威胁出局。
5. 九尾妖狐板子
板子身份:4普狼,预言家 女巫 猎人 九尾妖狐,4普村民
九尾妖狐:有九条尾巴,但是她的尾巴会随着好人的死去而逐渐减少,每死去一个村民她会失去一条尾巴,每死去一个神职,她会失去两条尾巴。每天晚上,她最后一个醒来,主持人会告诉九尾狐她还剩几条尾巴。当九尾狐失去自己最后一条尾巴,她就会失去生命。九尾妖狐是一张特殊的牌,即可以给好人提供信息,也可以给狼人提供刀人身份信息。如就位妖狐跳了身份并在白天报出尾巴数量,狼人也可以知道刀走的人是神还是民,可以根据这样的信息及时的改变战略战术。
九尾妖狐
当九尾妖狐跳了身份,就意味着场上明局打法,狼人可以故意不*九尾妖狐,因为妖狐存在“断尾猝死”机制,所以当妖狐是可以在走了最后一神,没了尾巴瞬间猝死的,相当于双*。举个例子,剩4人残局:狼、民、猎(女,或预也一样)、九,进入黑夜。由于九尾妖狐是早已跳出来的神,所以狼人无论是*民刀边,还是*猎人让九尾妖狐断尾死亡(3神3民出局,尾巴减为0),都能立刻获胜。
6. 炸弹人板子
身份配置:4狼人,预言家、女巫、猎人、炸弹人,4村民。
炸弹人:炸弹人是好人阵营的一张神牌,在放逐投票阶段,如果炸弹人被放逐出局,炸弹人可以选择翻牌并炸死所有投票给炸弹人的玩家,被炸死的玩家不能发动技能。若炸弹人同时炸死了所有狼人和所有平民,或者所有狼人和所有神民,则炸弹人变为第三方阵营,单独获胜。炸弹人这一特殊技能是一个玩起来可能很浪的身份,狼人在投票中是不敢绑票投炸弹人的。