“打完这个回合我就睡觉……咦,天怎么亮了?”我想,即使是没玩过文明系列的玩家,也曾或多或少了解过这个梗。不过,“时间黑洞”可不止文明系列,绝大多少策略游戏都极易令玩家上头。

毫无疑问,策略游戏是人气度极高的经典品类,时至今日依旧拥趸无数。
以手游市场主流4X策略的SLG为例,自前两年该品类大爆发后,市场和用户规模逐渐扩大。伽马数据发布《2022年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,2021年头部SLG市场规模接近200亿元。截止发稿前,依旧有四款SLG稳扎国内iOS畅销榜TOP20。
但不同于产品百花齐放的现状,玩家圈子中却逐渐出现了另一种声音:策略游戏变多了,如今却玩得不痛快了——俨然一副“策略游戏的黄金年代不再回来”的模样。就连在知乎也不乏“为什么现在的策略游戏没有以前的感觉了?”等类似话题,多少引发了些并不算小的讨论。

当然,GameLook此处并非试图对该话题妄下定论,而是倾向于从业内人士、玩家等不同网友的分享中,总结愈发火爆的策略游戏背后为何出现了截然不同的声音。
策略游戏没变,变的是玩家
老实说,策略游戏其实是一个非常大的概念,也并未有严格意义上的划分。
无论是《帝国时代》《星际争霸》《红色警戒》等即时战略游戏,还是火焰纹章系列这类战棋游戏,亦或者是当下手游市场的COK -like和率土-like也都在此范围内,甚至很多其他类型游戏多少也沾点边。

不过,如今反倒有不少核心玩家认为,策略游戏正逐渐失去当初的味道,且变得愈发小众。对此,一位业内大厂的某SLG项目策划曾在知乎发帖解释道:“是它们变了吗?不,可能变的是玩游戏的人。”
在他看来,十几年前那个上网靠拨号、网游方兴未艾的时代,能够局域网对战的RTS无疑是最好玩、最刺激的游戏之一。而这段经历深深影响了他,也是其成为一名策略游戏策划的重要原因。
