夏侯通过技能与走位,规避了大多数伤害
且随着S19赛季初期针对坦克的数值调整,使得坦克前期对线的输出伤害提高,结合自身的承伤能力,成为了一个能抗能打的角色。对比单纯输出的战士,坦克自然而然的占据了对拼优势。
另外,从铭文的角度作分析。
官方定义的坦克铭文,在初始属性上就给予了携带者1K 的血量提升,以及其他零零散散的属性增益。这些属性除去4%的移速加成是不能在对拼中体现收益,而剩余的所有属性,都能提高携带者对拼的强度。
反观战士的百穿铭文,三四项的增益属性中,10%的移速加成占据了其中近1/3的篇幅,那么这样的铭文搭配自然就不利于对拼。(和坦克相差6%的移速,就是在对拼上的属性差距)
坦克铭文和标准百穿的属性差别
也正是由于技能收益与铭文搭配都处于相对劣势,战士在当前版本中的对线,已然被坦克强压一头。
2.对拼强度并非对抗路的核心。关于对抗路的核心玩法,其实讲究的无非就是一个“线权与支援”的平衡调控;玩家可以通过线权的建立去提高支援效率,也可以通过支援团队获取个人收益来颠覆线上的对拼强度。
而线权这个概念,又是由“清线效率”及“对拼强度”构成的一个闭环;玩家可以借由更快地清线效率来取得线权,也可以通过更高的换血能力去逼迫敌方放弃线权。
对抗路的核心思路就在这两个闭环结构中
因此,对抗路的T度排行,远远不是单纯地通过一个“对拼强度”来高下立判,而是综合了各项数据得出的一个评估。
截自老刘备的巅峰赛数据统计
(马超被削弱后对线不算强,但为何有如此高的优先级,就在于他支援效率提高了权重。关羽同理。)
坦克英雄确实在对拼强度上占据了优势,但这份优势没有转换成直观收益之前,他也仅仅只是一个看不见摸不着的优势;就像钞票只是一个商品交易的媒介,你若不将他换取有意义的商品,他就永远只是一堆纸片,你永远不能从中得到什么。