fgo七个特点,fgo技能详解

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-13 21:18:31

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《FGO》在国服和日服长期保持着营收榜前十的成绩,在这两年时间里积累了不少的“硬核玩家”,对于笔者而言,长期与FGO的玩家打交道给我的感触是,FGO的用户属性更偏向与主机玩家的风格,有自己专注的点,有情怀、愿意为自己喜爱的游戏付出很多,在用户粘性和游戏氛围搭建这两点看来,国内能够与《FGO》玩家“硬核程度”相提并论的手游,可能只有《崩坏3》与《虚荣》。

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FGO封面

众所周知,《FGO》是一款厨力向游戏,考虑到有萌新读者,笔者在这里科普一下什么是厨力向游戏——“厨”字来源于日本宅圈,大致意思就是对某个动画/角色的本体和周边都非常热衷,会关注其喜欢的IP的相关消息,尽力购买相关周边,而购买周边的行为和其热衷程度,就被称为厨力。Fate系列因为其本身的人气基础,很多角色都有大批粉丝,后来FGO出来后,因为其作为一款“休闲”游戏,绝大部分剧情和活动的难度都不高,不太需要顶级从者的支撑也能打的下来,而很多从者从强度上来说其实也没有达到顶级从者的水平,所以花圣经石去抽就被看成是一种厨行为。所以,FGO也有被称为厨力游戏。

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角色高度还原IP,立绘做得相当不错

作为一款知名厨力向游戏,FGO除了情怀还有哪些可玩之处?

一、除了情怀,还有用心的“DLC”剧情。国内很多买日本ip的手游(火影,海贼...)拿过来剧情就是原作剧情,让人玩起来毫无看剧情的冲动,不断地跳过,但FGO不太一样,剧情都是全新的,人物塑造也很成功(很少有拿着原有的FZ或者FSN人物炒冷饭的),即使是FZ联动,也是全新的剧情。Galgame式剧情展开同时也吸引了不少文字AVG单机游戏爱好者。

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Galgame剧情

二、除了情怀,还有游戏的数值稳定性。媒体拿FGO比得最多的是阴阳师,但阴阳师靠着斗技没有长草期,肝一个六星一刀砍,更新一次,玩家肝的御魂有可能会废掉,式神削了废掉,然后重新肝别的,但FGO的数值平衡性维持得非常好,没有PVP模式让各位小伙伴友好相处,安心养崽,游戏氛围非常不错,最重要的,FGO没有那么作死的策划。

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