稳定性是FGO粉丝最爱它的特点之一
三、除了情怀,还有纯正的日式游戏模式。什么叫日式游戏模式,笔者将未采用“pvp、聊天室、每日任务、月卡、贵族”(国产手游基本五连),用二次元的心运营游戏,将动漫的IP价值发挥到最大化的游戏,称为日式游戏模式。FGO就是个相声馆子,有钱雅座喝香茶,没钱站着喝高末,反正相声都是有的听的。
你需要帮助吗?
四、除了情怀,FGO的单机属性更让垂直用户爱得纯粹。FGO的玩家从2016年走来一点都没变,他们不会为了在好友的系统里装个逼疯狂肝疯狂氪,他们爱的只是游戏的核心——卡牌玩法,回合制玩法,以及不输原IP的丰富世界观。B站运营出的氛围使玩家更关注游戏本身,玩家们凭借自身的喜好氪金而不是被动地由于版本迭代PVP等因素氪金,可以慢慢享受剧情和养老婆带来的乐趣。而不是由各种骗氪机制带来的强迫消费。顺便说一下,偶尔送送石头的福利真的是太好了。
谁不爱免费的石头呢?
五、除了情怀,还有型月本身保持的适度活性,其发源IP——FATE系列从出生开始都在周期性的保持话题度与热度,一直维持到现在,这点很多国产手游是做不到的,配套的措施并不完善,不能长时间保持适当的话题度,国产手游大多靠大新闻来保持话题度(且不说大新闻是负面声誉),而FGO也有大新闻,但是远不止有大新闻,国产手游能做到的大概只有出手办和漫展摊位之类的,保持周期性制作动画、单机游戏和明星声优广播一定是无法做到的。
Fate-Saber老婆
以上便是笔者对于FGO这样一款“特殊”的手游的一些见解,情到深处自然煽情……哭,都给我哭……
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