决定你段位的从来就不是版本,而是思维
前言
游戏想要长远发展必定离不开一次次的版本迭代升级,每次的版本改动必定对已经趋于稳定的局面产生一定的动荡。纵观近期游戏变动,玩家能够非常直观的感受射手跌落神坛这一事实,就目前排位实况反馈,射手位的诞生基本处于选角后期。
这一现象的产生无需多说,源自于游戏平衡。虽并未针对射手进行直接的削弱,可其他位置的英雄获得一定的加强后,使得射手对局更容受到威胁。此外软辅兴起热潮愈演愈烈,辅助开始脱离保护射手的职责走上看寻求野王联动的道路,种种原因的叠加之下,射手的“舒适圈”不断收缩,自救成了关键。
这是本文的几个论点,借此引出虞姬的版本适应性,并附加干货攻略玩法。
射手位洗牌,强弱重新定义
上一个时代是射手的主场,坦克在他们面前犹如纸糊,这与操作者的技术无太大关联,纯属职业失衡。在此情景下,玩家抱着打不过就加入的态度,对局普遍选择围绕射手展开。在这种多人保护的团战之中,站桩型射手拥有则得天独厚的优势,腿短的缺点被阵容弥补。但是时代变了,后裔、狄仁杰这种站撸群雄的角色成了峡谷钱袋。射手虽然重要但远成不了团队唯一核心,如今考验的是五个位置的互相兼容配合,那种四保一的玩法已经被淘汰了。
射手属于三核之一,为此团队分配给你的保护较为有限,这种情况下拥有一定自保能力的射手将较为舒适,既减少了队友时刻关心保护的压力也让自身掌控局面的稳定性得到提升。不过,在当前版本站桩型射手并非就一无是处,有一个硬辅时刻保护还是有挺强竞争力的。但这种有前提条件的玩法说实话不适合当做攻略,毕竟谁也没法决定你随机匹配的队友会选硬辅,且愿意时刻保护着你。
摈弃一切的友方援助,纯考虑英雄自身实战能力的情况下,拥有保护能力的特性将至关重要。以目前射手团体来看,主打位移灵活的射手有孙尚香、公孙离和马可波罗,这些角色对操作和意识要求较高,但在技能纷飞的团战之中,位移技操作不好有时反倒成了死神镰刀。这种情况下简单粗暴的设定往往效果更佳,例如虞姬的免伤一开,只要不是法伤,任你伤害漫天我自岿然不动。
机制优异,虞姬登顶实属必然
在这个神魔互秀的版本,新英雄越来越玄乎,一场团战之中对方刺客总能以各种匪夷所思的角度突到射手脸上。此时小段的位移说实话真的不太顶用,参考镜的镜像突进能力,有时候哪怕有心躲避也是徒劳。这也是为何我较为推崇虞姬的原因,相较于其他射手它有更高的存活率。