想要玩精一个英雄不能思维定式,要发散性的去思考,技能描述就那几句话,许多超越设计初心的操作往往隐藏在技能特性之中。例如三技能的后跳性质,在描述上是个偏向于调整输出环境的技能,但只要角度合适也是能够翻墙的,为此野区遭遇敌方围击的时候利用二技能的2秒时间调整合适方位,后跳借力敌方或中立单位翻墙逃之夭夭。除此之外,三技能也可用于追击!凭借中立单位或敌方单位反向跳跃实现接近敌方的效果。
出装打法建议
在出装上优先选择鞋子。建议开局出草鞋,更快的到达下路敌方草丛进行埋伏,最大化的利用好虞姬一技能的高伤机制,隐蔽的情况下先手打出下马威,夺得线权。经过测算,未出鞋子的虞姬直接跑向下路敌方草丛需要26秒,出了草鞋后降低3秒,一双草鞋完全能在敌方未获得视野之前到达此处并埋伏。虽然部分辅助的移动速度会更快,但现在辅助是不开局跟随射手的,一般是帮中路抢二或者打野速四。
攻速鞋制作完成后选择狂暴双刃,暂时不进化为闪电匕首。因为初期虞姬主要是依靠技能高基础伤害来消耗,此时的攻速鞋加狂暴双刃已经能够提供一定的走A手感。这种情况下,先出无尽战刃是不错的选择。增加技能的输出的同时兼顾普攻暴击,虽然虞姬主打攻速暴击流,但装备未成型的情况下远程消耗可让对方更为头疼。
在闪电匕首已经出来后,双方基本都有3件左右的装备,坦克或战士已经拥有一定的抗伤能力了,此时虞姬是很难打出可观输出的。开始着手针对坦克的装备,这方面破晓是毋庸置疑的坦克*手,40%物理穿透和不错的攻速加成。能让虞姬面对坦克也能打出一定的伤害,随后做出末世补一手续航能力和百分比伤害。
至于最后一件装备需看实际战局再做决定。若一切顺利处于压制状态,出把破军进一步把优势扩大。劣势则看对方主C的伤害类型,可补一手魔女斗篷或复活甲进一步提升容错率。当然绝大多数是僵局状态,逐日之弓的增加攻击距离是一个不错的选择,介于输出和安全之间,比较均衡。
总结
技能赋予了你更安全的输出环境,适当的莽撞并非不可。合理利用好二技能的2秒免伤,尽可能的抵消对方伤害,在免伤结束的瞬间利用三技能跳跃离场寻找合适的输出环境。初期靠技能,后期靠走A,技能和普攻流畅衔接使输出最大化。虞姬这个英雄本身难度不高,且操作较为简易,这就意味着其下限不会过低,而上限由玩家的意识决定。多换位思考去猜测对方的行动预判并给予反制,沉着冷静算计每一步的走位,重拳出击彰显射手风采。