虞姬从最早的技能poke流玩法,到现在普攻跟技能一起配合打伤害,这样的转变主要是版本更需要能持续打输出的射手,而不是团战输出乏力的技能poke流玩法。
虞姬从单一的技能poke流玩法,转变到现在技能跟普攻都能打出不错的伤害,这其实对于虞姬算是一种变相的加强。毕竟之前虞姬的玩法比不上法师输出,又非常受限于技能的使用情况,当技能处于CD状态就很难对敌方英雄造成伤害,这就像大部分的中路法师英雄,没有技能就很难帮助队友打伤害。
但是官方又觉得虞姬虽然依赖技能打输出,但这个输出又显得有点不太突出,其实意思就是虞姬的技能输出有点乏力,不符合虞姬的射手定位,所以官方就调整提升了虞姬一技能的伤害,希望虞姬作为为数不多可以用技能打输出的射手,不要丢失本来的玩法。
提升一技能poke伤害
因此,当官方提升了虞姬一技能的伤害,我的第一反应是不是官方希望重拾虞姬之前的poke流玩法,但是仔细想想即使官方提升了虞姬的技能伤害,依旧改变不了她目前技能配合普攻的玩法,只是一技能的伤害提升,对于虞姬的出装会有一定的影响,而且这种影响在前期对线期尤其明显。
虞姬的物理免伤技能,造就了不一样的射手英雄射手英雄都害怕被近身打输出,而虞姬不同于其他射手英雄的就是二技能的免伤效果,当对面爆发型英雄贴脸输出,让她有机会利用免伤规避致命伤害,然后打出射手应该要有的伤害输出。只是这个免伤效果只对物理伤害生效,意味着虞姬对于法术伤害没有什么抵抗力,这就让她需要注意自身走位,不能无脑利用免伤冲在前面,才能避免被对面法师一套技能秒*。
增强普攻伤害
被动技能让虞姬有25%的几率射出两箭,造成物理伤害同时降低其15%的移动速度,意思就是大概虞姬4次普攻攻击的情况下,会触发被动技能射出两支箭造成额外的伤害跟减速效果,这个技能显然就是为了增加虞姬在普攻伤害上能取得一些优势,避免她只适合玩技能poke流。
poke流技能
虞姬唯一的poke流技能,但是她的一技能的缺点有点多,比不上百里守约的poke距离跟伤害,并且释放的时候要严重的前摇动作,非常容易被对面的法师找到机会一套控制技能秒*。而且技能命中的可攻击对象越多,伤害会一直处于衰减状态,最低可衰减至40%的伤害,所以敌方英雄要是躲在坦克后面,即使被技能命中造成的伤害也并不高。