由于堆砌部位相对较多,而且也不一定每个部位都要把暴击拉满。因此彼此之间存在一个互相置换,全局性考虑后得到一个最优解的情形。
以下为一个具体的堆砌案例:
A方案往往是比较缺暴击的职业会采用的一种《毕业徽章方案》,在认同优先堆砌力量的基础上,发现暴击不够(比如改7军的剑帝),因此就把目光转向了晶体契约,辟邪玉,甚至宠物装备去补暴击。
而将A方案换成了B方案,在满足进图满暴的前提下,同时输出量也会有一个很明显的提高。单纯是70点三攻,对比160点力量,在实战中已经是更优的选择了。在这个优势的基础上,还有2-3%的词条量,优势更加明显,也不会亏损名望。
三速
三速的堆砌往往会和直接输出项形成一个竞争关系,重要性没有暴击那么严苛。对于三速的要求往往是够用就好,而输出的追求则没有止境,够用这个标准每个人也不同,结论也都是见仁见智的。不仅在打造方面堆叠,更多的是在装备层面进行的选择。
1、奥兹玛装备
一般玩家都会追求泰玛特5,但是项链和右槽如果选择贝利亚斯,就是用了1%的三攻与最终伤害词条换取了18%攻速和移速、27%释放速度。
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