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前言
本次改版没有对技能架构进行改动,更多是优化角色技能的一些痛点,从而让职业整体的强度得到提升。
数值方面:
本次改版提升幅度11.5% ,部分非冰武系技能提升略高于该数值。整体11.5%-12%之间。
形态方面:
·部分技能补充增加了范围信息,但职业需要范围加成的技能原本就吃范围,本次补充的只能说聊胜于无。
·水晶剑、冰弓重新调整了技能可柔化的时机,解决了实战中一些时候可能因柔化过快而丢失部分伤害的问题。但这个改动也让水晶剑挂异常的效率下降。
·增加水晶剑、冰封的吃攻速效率,让对应技能实战演出时间大幅减少。
·破冰删除子模型独立计算伤害特性,实战价值极大提高,这也是本次平衡中最具含金量的一项改动。
职业改动分析
1.数值改动分析
本次冰结数据调整幅度为11.5% ,部分非冰武系技能会略高一点。首先要说的是,本次全职业平衡的幅度基本上也就是8-10%之间,而冰结获得了11.5% 的调整,已经是跟上了大部队的脚步,还超前了一点,因此这个幅度已经是非常喜人的结果了。
那么接着来仔细研究下。对于冰结师这个职业来说,在技能数据上,80、二觉这两个技能存在一点特殊,因为属于比较低代价的长时间脱手控制技能,因此在之前的环境中,一直存在着“控制亏模”的问题,80差不多缺少25%的幅度,二觉缺少5%左右。而此次改版,这两个技能的亏模问题并没有给太多补足,因此改版前后的控制亏模问题可以视为没有变化。
2.形态改动分析
一些添加范围信息的小补丁就不说了。
水晶剑
【改版内容】
- 更变命中时可以取消技能的时机
ㄴ 更变前 : 第一次攻击命中时
ㄴ 更变后 : 最后一次攻击命中时
【改版评价】
改版后不再会出现因柔化太快而只砍出第一hit丢失第二hit的情况了,如果选择水晶剑作为输出小技能的话是一个正面优化;但因为不能只砍一hit就柔化了,所以原先输出前垫一发1hit水晶剑挂异常的手段,会收到影响。但总体来说是影响偏小的改动,因为这两种用法都可以不使用。
冰魄之弓
【改版内容】
- 冲刺/终结动作更改为受角色攻速影响,并且调整了基础的流程时间
- 使用部分技能取消技能的时机产生了变化
ㄴ 更变前 : 终结攻击动作中
ㄴ 更变后 : 最后一次打击命中时
【改版评价】
关于柔化判定点的调整,与水晶剑类似,都是防止柔化太快从而导致丢失伤害的调整。
改版后抽弓动作改为可以受攻速影响,使得该技能在高攻速情况下,抽弓动作的后摇会减少到接近没有,相当于大幅度减少了技能的演出时间。另外因为这个动作后摇的大幅减少,配合冰弓本身的追踪特性,在未来实战中可以通过频繁使用冰弓近身的方式,来增加部分近身技能的命中率。
总的来说,关于冰弓的改动虽然没有优化箭矢部分,但是改动后这个技能的形态也算是可以使用的了。再加上本身的极高秒伤水平,未来这个小技能的选择优先度会上升很高。
破冰飞刃
【改版内容】
- 打击范围内对敌人施加的多重攻击次数固定
【改版评价】
本次改版最大优化技能,原先一直让冰结玩家所诟病的子模型独立计算伤害导致必须贴脸释放的问题,终于得到了改善。改版后,只要敌人处于破冰的碎片飞行范围内,即可吃到全部的24HIT伤害,可以说让破冰一跃成为冰结的必点小技能。
那么改版后的破冰在实战中究竟会有怎样的地位变化呢?
1)因本身吃攻速,穿插技能连招进行塞蛋输出。而且未来实战中能否塞进更多的破冰,可能会作为一个冰结师熟练程度的考量标准之一。
2)真实打击范围大幅度优化,实战中可以代替无柔化冰锤,作为主力清小怪技能。作为原先的双高秒伤30技能之一,破冰的伤害也是非常可观的。
3)改版后,破冰正式加入冰结师远程攻击技能组中,实战中的综合能力进一步上升。
千里冰封
【改版内容】
- 更改为受角色攻速影响,调整了基础的流程时间
【改版评价】
冰封的改动很好理解,进一步吃攻速,让高攻速情况下的演出大幅度缩短,实战中进一步提高冰结的整体爆发速度。
虽然技能本身的数据略差,但是对比45的形态优势更加明显了,所以未来国服环境下,这个技能仍然要加满。
职业仍存在问题
1)一次觉醒形态极差。但这个缺点因为目前环境觉醒地位不高,且能被三觉绑定使得其出场率较低,所以并不算是非常致命的问题。
2)仍然存在的80、二觉控制亏模问题。本次改版没有过多优化这一点,使得冰结在爆发上仍然存在一个80位阶技能伤害贫弱的劣势。
还有一些就是冰路进图释放慢、冰针仍然小尾巴、冰锤仍然吃释放不吃攻速的微小问题,但都可以直接忽略不计了。
个人感想
总的来说,这次改版不仅让冰结师的数据没有落下,同时还优化了职业本身75%以上的问题,可以说是狠狠地开香槟了。期待国服上线后职业的优秀表现。