文件表明,雷明顿及其母公司“自由集团”(Freedom Group)的高管,担心客户群体“老龄化”,便准备将他们的枪支投入射击游戏中,作为一种吸引新受众,特别是年轻受众的营销活动。
自由集团有一份题为《游戏策略》(Gaming Strategy)的未注明日期的备忘录,其中指出:“随着城市化进程的不断加快,以及进入射击/狩猎区域的机会减少,年轻的潜在射手接触枪支和弹药的主要方式,是通过虚拟的游戏场景。”
自由集团上面还有人——博龙公司(Cerberus)。博龙的高管也同意用游戏打枪械广告,说这“有助于在下一代中创造品牌偏好”“赢得年轻消费者的市场份额”。
于是高管们找上了时下最热门最酷炫的射击游戏《使命召唤》,尽管他们并没有对其真实情况做太多调研。
还是《游戏策略》备忘录,其中明令禁止在“非军事坏蛋”(non-military bad guys)可能成为目标的游戏中使用该公司的品牌。COD6上市后,就因为有一关包含了屠*平民的血腥情节而引起巨大争议,那关就接在“攀岩运动”后面,叫“不准说俄语”(No Russian)。
比“攀岩运动”更令人印象深刻的任务
但备忘录又似是而非地指出,枪支的数字复制品可以出现在这些游戏中。“以往的经验告诉我们,人们会主动寻找枪械的品牌。”“减少直接的品牌塑造,有助于我们免受直接认可的影响,同时仍能从参与游戏中获益。”
时任雷明顿军火产品管理副总裁的约翰•特鲁尔(John C.Trull),在《华尔街日报》的采访中表示,雷明顿高管甚至没有调查到COD6有多人模式,更想不到他们的武器会被用来供玩家之间对射。“我相信,如果当时有人知道我们现在所知道的这些游戏是如何演变的,那么决策肯定会有所不同。”
最后,雷明顿ACR还是加入了《使命召唤》的武器库大家庭。作为协议的一部分,雷明顿与动视同意对交易严格保密,且不进行任何金钱往来,相当于雷明顿白嫖了广告,动视白嫖了版权。
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根据动视暴雪的销售数据,COD6发售后24小时内就在美英两国售出了约470万份。2011年8月,时任动视出版首席执行官透露,游戏销量突破了2200万份。
COD6毫无悬念成为了2009年的最畅销游戏
ACR在游戏中的强势地位被一代玩家所铭记。ACR的一个现实卖点是高度模块化,拥有良好的配件兼容性,在COD6中得到了充分的体现。
另一点就是低后坐力了。2010年,特鲁尔写信给其他高管称,一名在他家工作的男子告诉他,ACR已经在《使命召唤》忠实粉丝中赢得了一批追随者。“人们喜欢它的原因,是它在游戏中的‘低后坐力’(low recoil),这允许玩家维持目标捕获。”
低后坐力等同于高命中率
时任品牌与研究副总裁罗伊•吉福德(Roy Gifford)当天晚些时候回应道:“游戏能够销售现实世界的产品属性,这真的太神奇了。”
到了2011年的《使命召唤:现代战争3》(COD8),雷明顿与动视的合作变本加厉。ACR换成了口径更大的版本“ACR 6.8”,在低后坐力的基础上加强了*伤力,“轮椅”地位依然稳固。
此外又有两把雷明顿武器加入了游戏。第一把是MSR栓动式狙击枪,相较游戏中的另一把栓狙,拥有更快的拉栓和换弹速度,因此更受欢迎。第二把是R11 RSASS半自动狙击枪,作为连狙,拥有最大的弹容量和最低的后坐力,和ACR一样简单易用。
目前没有已经披露的文件,能够证明雷明顿与动视继续合作。但在游戏中,ACR 6.8和MSR的枪身模型侧面,都刻有“雷明顿”的字样;至于RSASS,查一下就知道其全称是“雷明顿半自动狙击手系统”——简直就是跳进密西西比河都洗不清的硬广告。