明日之后狙击手厉害还是武士厉害,明日之后武士好还是狙击手好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-18 16:35:15

新版本也开始挺长一段时间了,各玩家们基本都摸清了更新后的各种套路和玩法。职业的新增技能是更新中比较重要的部分,由于职业的多样性,各职业之间也存在着一些不平衡的现象, 比如最近狙击手新的技能就遭玩家吐槽!

明日之后狙击手厉害还是武士厉害,明日之后武士好还是狙击手好(1)

首先来解析一下特技狙击手的两个技能。第一个是增强型配件,当装备狙击或火箭筒时,每次攻击将会恢复自身3%的生命值,cd十秒。这个技能一出来就被各狙击玩家喷的体无完肤。首先把玩家们都当成超级枪王,枪枪爆头,打满500~700的伤害带来的回复量也才在15~30点之间,普通玩家更低,打200点伤害才回血6~9点,根据折算下来每秒还恢复不了1点,作用非常鸡肋。

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第二个技能是感染性弹药,人形怪加8%的伤害,玩家不加,现在刷怪基本都不用狙击枪的,加强伤害的意图莫非是要鼓励大家用狙击枪来刷怪?第二点是攻击玩家能够降低5点生命值,CD5S,粗一看是个不错的技能,然而这个技能更坑爹。狙击十下掉50点生命值,都够对方去地府报到2~3次了,而且打一个人得花50s的时间,简直要打到黄花菜都凉了。

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所以现在有很多小伙伴都在吐槽,现在狙击手难道要变成最弱的职业了?新版本武士还有个受击状态的硬直效果,新技能比狙击手好多了。不过我还是认为武士确实比拿枪的弱多了,攻击僵直和无法跳砍限制了其操作空间,面对跳跳虎更是无能为力,新版本的击倒触发几率也一般。

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其实,战斗职业本身就比其他职业更难赚到钱,高战斗低收益是战斗职业一向来的规则,但是现在的情况就是有些职业,高不成低不久,战斗职业的平衡性确实比较差,不知道大家对这件事情怎么看呢?

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