①、波比的被动造成的伤害和符文-不灭之握都属于魔法伤害,对线物理输出型英雄时伤害不容忽视。因此,波比的被动要尽量配合符文-不灭之握用于消耗敌方英雄而不是用于补刀,从而达到逐渐取得兵线的主动权以扩大自己的发育空间或压制敌方英雄的效果。
②、对于掉落地面的圆盾不要有强迫症而非要去捡起来导致被敌方英雄严重消耗,特别是在没有优势的情况下。另外,在对拼过程中可以巧妙地利用残血小兵而瞬间自动获得护盾,此时就无需再像①所说用于消耗敌方英雄,以增加对拼的资本。
【Q技能】-圣锤猛击波比使用圣锤砸向地面并粉碎,对命中目标造成高额额外攻击力加成与目标百分比最大生命值的物理伤害。另外,粉碎区域可减速目标而且延时一秒后爆炸并造成同样的伤害。
特点解析:
①、 波比Q技能具有两段伤害与效果的特点,第一段属于即时性(前摇动作比较长),第二段属于延时性,需要短暂时间才会触发且与第一段伤害相同。
②、 虽然Q技能的基础伤害并不高,但是造成的伤害附加目标百分比最大生命值的属性,从而使得波比在只有防御装的情况下也能造成可观的伤害。正所谓又肉又有输出,配合被动提供的护盾以及W技能增加的额外双抗还特别能抗。
细节把控:
①、Q技能是波比最主要的伤害输出技能,无论是在对线期还是团战或者配合己方打野gank。同时,Q技能由于施法前摇长和二段Q延时的特性,需要配合队友或自身的控制才能最大化此技能的伤害输出。比如: 波比利用E技能眩晕目标后马上接Q技能,以确保两段Q技能伤害的全部命中。当然,眩晕目标后也可先接一次普攻以最大化输出,但需要根据实战情况灵活应变。在还有其他敌方英雄在场的情况下就不建议接普攻,以求尽快击*目标达到以优胜之势来继续应对后续战场的目的。
②、Q技能属于非指向性技能,施放时需要作提前量预判以确保第一段Q的命中率,毕竟二段Q的命中率较一段Q低很多。同时,Q技能施法前摇长的特性,波比可以配合闪现利用Q闪的连招技巧以保证Q技能命中目标,多用于击*残血目标的情况。
③、Q技能的减速效果虽然不是很明显(特别是在技能等级较低时),但也可在必要时用作逃跑的手段。比如上图: 在敌方英雄追击的路线上预判性地施放Q技能,利用二段Q延时的特性并以减速与伤害效果的震慑力来阻拦追击的敌方英雄。
【W技能】-坚定风釆被动效果可使波比获得额外双抗加成,在低生命值时被动效果翻倍。主动效果可使波比获得移动速度加成,而且主动开启W技能还可以阻挡敌方英雄的突进并对其造成魔法伤害与缚地效果以及减速效果。
特点解析:
①、 W技能额外双抗属性的加成和翻倍机制使得波比在选择防御装的情况下收益最大,也是其能够成为整个团队绝对前排的技能机制和理由,也非常契合其坦克的官方定位。
②、W技能阻挡突进和附带的减速与缚地效果使得波比在对抗任何突进时都显得非常有效,无论是逃生还是留人。其中,缚地效果可以使得敌方英雄无法使用位移技能逃离更是S9.14版本对波比最大的增强。