细节把控:
①、W技能的主动效果在团战中可以用于保护己方的核心输出英雄,特别是对于缺少位移技能的己方英雄更是能起到防止被强行切入击*的作用。比如: 螳螂的E技能、武器的Q技能、亚索的E或盲僧二段Q等等。因此,在团战中波比除了充当前排坦克,还应尽量维持团队的良好阵型以防被敌方扰乱,但需要和队友有良好的沟通与默契。
②、虽然W技能可造成的魔法伤害成长性比较高(每级增加40点),但作为团队前排的波比其W技能的主要作用是防止突进而并非用作伤害输出技能,而且其附加的加速与减速效果以及缚地效果和持续时间也不会随等级提升,因此只需最后再升满级即可。
③、W技能属于即时性技能无需施法动作,在使用中需要掌握开启的时机,避免过晚开启而无法对突进目标起到格挡作用。
【E技能】-英勇冲锋冲撞目标并造成物理伤害,如果目标被冲撞至地形或阻碍物上还可造成随等级提升而延长的眩晕,而且伤害翻倍。
特点解析:
①、 E技能的冲撞属于瞬发型指向性技能,其眩晕的机制特点成为波比最稳定的控制,无论是对拼、留人还是先手开团。因此,保证波比E技能眩晕的成功率是其功能最大化的体现。
②、E技能的冲撞位移距离是固定的,也就是说波比距离目标越近,将目标冲撞的距离就越远; 相反就越近,但波比位移的距离相同。因此,在目标距离地形或障碍物较远的情况下,尽可能拉近与目标的距离以保障眩晕的成功率。
细节把控:
①、E技能除了用作控制以外,还可以当作位移或突进技能使用,多用于线上的对拼消耗或逃跑。比如: 在对拼时利用敌方的前排小兵进行回撤来完成消耗,多用于越兵线时使用或逃离敌方打野英雄gank(E小兵或打野英雄均可,根据实战情况灵活选取合适目标)。或者在优势的情况下,通过敌方后排小兵进行远距离位置,达到挡住敌方英雄撤退路线便于追击或持续输出的作用。
②、E技能既是位移技能又是控制技能,在没有队友配合的情况下可以利用W技能的加速来拉近与目标的距离,避免利用E技能位移接近后却又无法眩晕的尴尬局面出现。多用于配合己方打野英雄gank。另外,利用E技能眩晕目标时不一定非要正面使用,即使有一定的斜角,只要能把目标推至地形上也能打出眩晕的效果,以免错失最后的机会。
③、E闪技巧: 其实波比是可以实现E闪操作的,只需在技能设置页面激活“在按下另一个技能时自动施放上一个已经按下的技能”设置即可。波比E闪的作用只是使技能解发得更快(比闪E快,类似默菲特的R闪),但并不能改变其施法位置,使用时需要注意。比如: 盲僧R闪就可以改变施法位置,达到踢回主要目标或击飞多人的效果。
【R技能】-持卫的裁决波比的大招R技能具有两段施法动作: 第一段为引导时间,最长可引导四秒且自身的移动速度会降低。第二段为粉碎地面并制造一道冲击波,对命中目标及其周围所有敌方英雄造成高额物理伤害,并将所有命中的敌方英雄朝着敌方召唤师平台(泉水)长距离击飞。另外,波比大招第二段冲击波的攻击距离和击飞距离随第一段引导时间的提升而增加,而且被击飞的目标无法被选定或攻击。
特点解析:
①、 R技能第一段引导时间的长短与第二段触发的效果直接相关,短时间的引导只产生击飞效果(类似石头人大招的击飞),多用于连招打爆发或短暂的控制或打断敌方英雄的持续输出。比如: 在眩晕目标的情况下,配合R技能的短时间引导产生的击飞效果可以稳定地对目标造成Q技能的两段伤害,从而提升波比的爆发能力。
②、R技能长时间引导可以实现远距离击飞,多用于在团战与对拼时暂时减少敌方参战队员达到创造优势的效果。