与前作一样,游戏的告示板任务数量众多,内容丰富多样,本作更加注重剧情和角色的刻画,在任务过程中,玩家可以了解到主要角色的过去和性格,以及配角的背景故事和想法。通过这些任务,玩家可以更加深入地理解这个世界和其中的人物,获得更加丰富的游戏体验。
本作从地图探索到迷你游戏,整体素质都非常高。然而正因如此,个别设计略显不足的地方,反而让人印象深刻,例如很多地方对陆行鸟似乎有一定限制,有时玩家无法顺利抵达目标地点。本作主线剧情中,玩家经常会操控不同的角色进行探索,不过,略显不足的地方只是游戏中的小部分,在漫长的游戏过程中,它们也只是转瞬即逝的瞬间,庞大的体量是造成这些问题,但同时也给玩家提供了多样化的体验。
- 爽快感倍增的战斗系统
本作的战斗系统与前作一样,融合了动作和指令要素,玩家需要通过手动操作进行攻击,积攒ATB槽,并在时间暂停的情况下使用技能,本作的战斗基础内容延续了前作,因此玩家可以参考FF7RE来了解基本玩法。此外,本作还提供了自动进行动作的经典操作模式,并提供了三种难度供玩家选择。
游戏新增了协力技和技能树系统,引入了代表整个队伍等级的“队伍等级”概念,随着玩家进行任务,技能树将更容易解锁,也就是说,随着冒险的进行,伙伴之间的羁绊加深,他们也将能够在战斗中使用协力技,而技能树系统的本身较为简单,此外,玩家还需要经常根据敌人攻击进行反击,更加强调玩家的操作技巧,难度更大,