
可玩家们在看完之后却发现了新版复活甲的弊端,这不是让对手清清楚楚地看到复活甲的复活倒计时吗?每颗星星都是1秒钟,最后的翅膀是1秒钟,加起来一共4秒,如此华丽的特效加上音效反而成为了累赘,简直就是“复活甲计时器”一般,不少玩家也是调侃道:“看来设计师经常压不住复活甲,所以干脆把它的特效给改了,这回是个人都能完美守尸了。”

其实从设计师近期以来的一系列改动中,我们不难看出他们正在有意识地想要降低英雄联盟的操作难度,除了新增的回血指示器和即将到来的复活甲计时器外,最近还有两次改动灰哥觉得也可以说明这一点。首先第一个就是在当前版本中新增的宠物距离指示器,这个指示器可以让拥有召唤物的英雄看到自己与召唤物之间的极限距离,当召唤物即将超出距离时,地图上便会出现一个圈,这可以让玩家们更好的控制召唤物来进行攻击,同时也降低了对英雄熟练度的要求。

而另一点便是在S11赛季才会上线的野怪移速加快,设计师对此的说明是:“希望可以降低拉野的收益。”一个老打野与新手打野最大的差距可能不在于操作,而是在于拉野的微操,会拉野的玩家前期打野基本不怎么掉血,反之则没打几组野怪药就吃完了,包括职业选手在内其实也存在着这一差距,所以设计师这一改动的目的也非常明显,就是为了缩短新手打野与老打野的差距,让更多新玩家可以加入到打野阵营中。
