这些不同的地图对应着不同的NPC任务,还能解锁许多新奇的游戏模式。相比起《我的世界》比较单一和没有引导性的游戏方式,《传送门骑士》比《我的世界》好就好在有任务指引,游戏的过程更加的有节奏和成就感。
对比起《我的世界》的白天黑夜转变和雨天晴天等天气的变化,《传送门骑士》的地图更加的固化,在一张地图内除了随着时间的变化可能出现不同的生物,它的天气是不会改变的,也就不会影响你的游戏体验。
独特的战斗系统在《我的世界》中,随着不停地更新,装备越来越复杂,游戏的趣味性更多的维系在装备身上。《传送门骑士》的优点就在于操作性比《我的世界》好了很多,比如游侠职业可以像《英雄联盟》一样锁定攻击进行走A,而法师的技能爆发更是华丽炫酷,战士职业到了游戏后期更是打远古BOSS的必备人物,更新的几个新角色没有玩过所以就不推荐了。
这些战斗系统带来的还有《我的世界》所没有的属性克制、专精系统、技能加点等等,而且在游戏中翻滚、跳跃等,都能配合玩家的操作打出很酷的连招,甚至无伤刷BOSS。
提到战斗就会有死亡,在这个游戏中死亡仅会损失金币,金币可以拿来在NPC那儿购买各种各样新奇的东西,不同岛屿的NPC可以购买的物品也会大不一样。提到这里就得说一下《传送门骑士》的最独特的地方,经验与金币系统。
经验与金币系统无论你是一心“***”的冒险大玩家,还是休闲探索的佛系玩家,都有不同的渠道来获得充足的经验和金币。
冒险玩家
这类玩家的目标当然是攻略BOSS为主,要的就是强大的攻击力和更强的装备、更高的技能,所以我们就要战斗!击*各种岛屿上的怪物可以获得经验和金币,而且在《传送门骑士》中,只有血量和水量两种机制,没有《我的世界》里面的饥饿值或者某些沙盒类游戏里的体力值这种东西。击*怪物有时也会掉落生命值回复的小心心,给玩家充足的续航来刷怪升级。