先来看看甄姬的技能,之所以有这个想法是因为甄姬的技能是多段伤害,团战中很容易就能打出三层的被动,在没有了冰冻次数限制后,甄姬的控制链将会十分的变态。
甄姬的被动技能是叠加三次会触发一次冰冻,1技能一次,2技能说明上是可以弹三次,但是加上直接命中的第一个目标一共可以弹4次,如果是单个敌人附近还有小兵,1 2全部命中直接就能触发一次冰冻。
后期满cd状态,1技能是4.8s,2技能是3.6s,可以说技能的冷却非常快了,被动是可以存在7秒的,也就是说7秒内的第二次技能伤害,都是会叠加的。
如果是这两个技能的确无法达到一个较强的控制链,而大招的存在就能有一个很好的衔接,现在甄姬的大招可以推开小兵,不在是那个放大招被兵线挡住的甄姬了。
大招命中的第一个英雄会降低其移速90%持续一秒,也就是说大招命中敌人,哪怕是边缘碰到,也至少会挂中两层被动,后续的技能范围内也会减少50%的移速,如果大招全部命中,一共可以叠加五层的被动,就是说随便再使用一个技能就可以短时间内冰冻敌人两次。
设想一下,敌方在与自己对线,2技能通过兵线打到敌方法师,叠加两层被动,大招直接覆盖敌人位置,冰冻一次,瞬间一技能弹起来,因为一直在大招的范围内,连续伤害会持续叠加印记,再次冰冻。
当然了,设想和现实可能是两码事,有位移的英雄还是很难办到的,不过在混乱的团战中就不一定了,在团战中央丢一个大招,然后2技能进去可能直接会控到多人,加上一技能的击飞,2秒的时间,足够队友做很多的事。
之所以出半肉,是因为甄姬的保命能力实在太差了,舍弃一部分输出装,让自己的控制打足,或许比直接堆伤害的收益更大。
出装思路
鞋-面具-冰霜法杖-极寒风暴-魔女-法穿杖
鞋子是冷却鞋,主要是为了叠满冷却时间,甄姬打蓝的速度实在太慢了,即便队友原意让,自己也没心情去打。
因为2技能的存在,让甄姬技能命中率非常的高,面具的出现让她非常适合打消耗战。
冰霜法杖算是个半肉装备,主要是被动技能可以让自己的大招打的更满,在没有冰冻到敌人的时候,为团队做出更多的贡献。
极寒风暴可以让甄姬的cd处于满的状态,还有物理防御,这样会降低刺客对自己的伤害。
魔女就不一定要出,如果敌方的法师一般打不到自己,可以换成帽子或者辉月。
最后的法穿杖也很有必要,虽然是走功能型半肉装,但是能多打一些伤害还是于团队有益的。
这套出装虽然是半肉,多数情况肉装只有一个极寒风暴,但是后期的伤害也是不容小觑的,一样会打出很高的伤害。
所以,关于半肉的甄姬,你觉得怎么样?
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