创造与魔法能量双生削弱了吗,创造与魔法除了双生什么核心好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-03-19 09:58:23

[闽南网]

LOL国服8.4更新公告:新乌鸦AP装备改动,那么3月1日更新了什么?一起来看看吧。

创造与魔法能量双生削弱了吗,创造与魔法除了双生什么核心好(1)

亲爱的召唤师

LOL将在3月1日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.3&8.4合并新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

新年快乐!欢迎来到8.3 8.4合并版,这是一次内容满满的版本更新。斯维因振翅飞翔,浴血重生。此外,我们调整了补丁周期来进行游戏大型更新以及小型平衡调整的更替。这很可能是我们首个真正意义上的“大版本”,因此在结构上它与常规的版本更新不同。

首先,我们着眼于法师装备,我们对该类型装备进行了一次小型的整修。法师们通常都拥有固定的出装路线,因此我们想要给予他们全新的装备——并翻新了一些老旧的装备——来为彼此提供更丰富的出装选择。

其次,让我们回到上路。我们已经目睹了一些上路英雄通过自身的续航能力或基础伤害让对线阶段变得太过稳定:大部分的英雄不能够与之一战,他们只能避之唯恐不及。我们想要打造一个更多元化的上路,因此我们改动了那些越界者并让上路的总体体验变得更让人满意。

随后,轮到我们标志性的普攻型英雄。易和泰达米尔在上一年过的并不滋润,因此我们提高了他们的伤害来帮助他们与其他英雄抗衡。但这一次我们并没有打算解决他们遇到的所有问题,只是让他们不再那么弱势。

最后,我们对某些我们认为需要玩法改动的英雄进行了大量的调整。他们是佐伊,雷恩加尔,以及沃利贝尔,在此之中,我们还加入了一些小型改动。

赶快阅读我们的版本说明,这样一来当新版实装后,你就又可以畅游召唤师峡谷了!

GLHF,

祝你在正义之地好运连连。

法术强度装备

法师装备遵循着一套非常简单的出装逻辑。如果你需要法力值,那就选择唯一的法力值/冷却缩减装备(【莫雷洛秘典】)。随后,去购买最好的通用型伤害装备(【虚空之杖】和【兰德里的折磨】)。我们想要给予法师们更多的出装选择,于是我们创造了全新的法师装备(并将一些老旧的装备进行了翻新)以提供更独特且专注的输出,并让法师们根据游戏数据,匹配及个人风格来选择出装。

遗失的章节

【遗失的章节】所提供的法力值回复为法师们提供了不俗的线上续航能力,这让它成为了大部分中路英雄的优秀初期装备。同样地,我们想让法师们具备更多选择的其中一点便是让他们能够利用【遗失的章节】升级更多的装备。现在,【遗失的章节】可以升级为以下三种装备了,它们分别是:【卢登的回声】,【海克斯科技GLP-800】,【大天使之杖】。更多信息请查阅下文。

(【万世催化石】以及它的升级装备保留了线上英雄所需要的线上续航能力,我们移除了【万世催化石】作为以上装备的合成部件,并将其提供的生命值换成了冷却缩减)

总价:900 金币→1100金币 【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减

卢登的回声

这件装备用于远程消耗。

合成路线:无用大棒 以太精魂 1100金币→遗失的章节 增幅典籍 爆裂魔杖 915金币

总价:3200金币 →3300金币

法术强度:100 →90

【已移除】移动速度: 10%

【新增】法力值:500

【新增】冷却缩减:10%

【新增】唯一被动-急速:10%冷却缩减

海克斯科技GLP-800

这件装备用于抓捕。

合成路线:万世催化石 海克斯科技左轮枪 850金币 →遗失的章节 海克斯科技左轮枪 850金币

法力值:400→ 500

【已移除】生命值:不再提供300生命值

【已移除】永恒:承受来自英雄的伤害时,你会回复15%伤害值的法力。花费法力时,你会回复20%法力消耗的生命值,每次施法最多回复15生命值;同样,激活技能每秒最多治疗15生命值。

【新增】冷却缩减:10%

【新增】唯一被动-急速:这件装备获得额外10%冷却缩减

【已更新】:冰霜弹现在仅伤害并减速首个击中的目标(每发子弹)

【已更新】:冰霜弹的减速效果在0.5秒里衰减→1秒

【已更新】:冰霜弹的命中椎体变窄了10度。冰霜弹的椎体半径增加了200码

冰霜弹减速百分比:65% →40%

冰霜弹弹体速度:2000 →1600

大天使之杖

更多的法力值,更多的技能施放。

合成路线:女神之泪 无用大棒 1100金币→女神之泪 增幅典籍 遗失的章节 915金币

总价:3100金币 →3200金币

法术强度:80 →50

法力值:250 →650(法力值充能被动仍然最多提供750额外法力值)

炽天使之拥

【大天使之杖】的改动也会延续到【炽天使之拥】

兰德里的折磨

【兰德里的折磨】是一个矛盾体:百分比伤害让它能够有效对抗坦克,但直接的法穿也是对抗脆皮目标的利器。这导致的结果是,它要么两者都不能做好,要么就是太过强大,能够兼顾两者。我们将让【兰德里的折磨】变成一件能够让坦克见血的装备,并奖励那些想要持续战斗的英雄们,让他们对大块头们持续施法。

【已移除】唯一被动:不再提供痛苦之眼: 15直接法穿

【新增】唯一被动-疯狂:对英雄造成伤害将每秒增加你2%的伤害,这个效果将一直持续到脱战(最多10%)

【已更新】唯一被动-折磨:每秒2%目标当前生命值→每秒 1%目标最大生命值

幽魂面具

这是幽魂,伙计们!

法术强度:25→35

【已移除】唯一被动:不再提供痛苦之眼: 15直接法穿

【新增】唯一被动-疯狂:在与英雄作战时,每过一秒,你造成的伤害就会多2%(最多10%)[v1] (游戏内目前因汉化导致数值显示有误,显示为10%,实际为2%)

莫雷洛秘典

法力值返还被动已移除。加入直接法穿。重伤效果的施放现在将无视目标生命值。法术强度减少。法力值移除。

【莫雷洛秘典】理应成为一件反治疗装备,但它也作为最好的法力值和法强装备出现在了过去的每一场游戏中,这让我们不得不将它打造为一件目的性更明确的装备,而不是一件提供独特输出的装备。

合成路线:遗失的章节 恶魔法典 增幅典籍 665金币→[v2] 湮灭宝珠 爆裂魔杖 650金币

总价:2900金币 →3000金币

法术强度:100 →80

【新增】生命值:300

【已移除】法力值:不再提供400法力值

【已移除】唯一被动-冷却缩减:不再提供20%唯一冷却缩减

【新增】唯一被动-死亡之触: 15直接法穿

【新增】唯一被动-诅咒打击:对英雄造成魔法伤害的同时将对他们造成重伤效果,持续3秒

【已移除】唯一被动:在对一个生命值低于35%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,不再为该目标施加持续8秒的重伤效果——这个效果已被诅咒打击替代

【已移除】唯一被动:击*和助攻会不再使你恢复20%最大法力值

【新增】湮灭宝珠

因为直接魔穿效果很酷,它不再适用于【兰德里的折磨】装备路线。

合成路线:红水晶 增幅典籍 665金币

总价:1500金币

法术强度:25

生命值:200

唯一被动-死亡之触: 15直接法穿

【新增】缚法宝珠

更多的战斗,更好的能力。

合成路线:以太精魂 无用大棒 700金币

总价:2800金币

法术强度:100

移动速度:10%

唯一被动:附近友军与敌人的施法将为【缚法宝珠】充能,100层为满

唯一主动:在4秒内获得一个最大值为30%并不断衰减的移动速度加成和100点法术强度,取决于充能层数的消耗(冷却时间60秒)

【新增】双生暗影

粘住不放手。

合成路线:恶魔法典 以太精魂 650金币

总价:2400金币

法术强度:60

移动速度:7%

冷却缩减:10%

唯一主动-幽魂追逐:召唤2个可怕的幽魂来追逐附近的英雄,在追到目标后将暴露并恐吓他们。被恐吓的敌人将在最多5秒内被减速40%,减速时间取决于幽魂的旅行时长。(冷却时间90秒)

以下小型改动是由于某些装备的性价比太高或太低导致的。

虚空之杖 法术强度:80 →70

灭世者的死亡之帽

总价:3800金币→3600金币

合成路线:无用大棒 爆裂魔杖 增幅典籍 1265金币→无用大棒 无用大棒 1100金币

【已更新】唯一被动:提升35%法术强度→提升40%法术强度

瑞莱的冰晶节杖

法术强度:75 →85

上路

目前,太多的英雄(普朗克以及奥恩绝对是核心的冒犯者)在对线阶段无需与敌人互动就能顺畅成长。我们下调了这类英雄的生命值和法力值续航能力,同时也削弱了让他们待在上路舒适区的技能。我们还对那些容易击败上述冒犯者的英雄带来了一些关爱。这样看来,这类冒犯者将不再那么轻松无脑的被选择了。

我们还对【强攻】符文进行了改动,当然,也请不要忘了查阅我们对野区爆裂果实的改动,它也会影响上路哦。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

W低级时的冷却时间减少。W在高级时的伤害增加。E护甲穿透增加。

徳莱厄斯作为一名重装英雄,却让伤害成为了他的主要优势。目前而言,他还能拥有更多的作为。

W - 致残打击

冷却时间:9/8/7/6/5 秒→7/6.5/6/5.5/5秒

收益:全等级140%总攻击力→40/145/150/155/160%总攻击力

修复了一个BUG,该BUG曾导致【致残打击】有时无法对特定单位造成伤害(例如:约里克的【W - 暗灵缠身】)

E - 无情铁手 护甲穿透:5/10/15/20/25%护甲穿透→10/15/20/25/30%护甲穿透

高玩点评:Q冷却时间减少2秒,伤害后期提高。E护甲穿透提高,整体很大加强

海洋之灾 普朗克

Q在低级时的耗蓝增加。E火药桶的持续时长减少。火药桶不再暴露附近的单位。

无论是【行窃预兆】还是【不灭之握】都为普朗克提供了强大的续航力,这让他在线上横冲直撞,也无需面对太多的挑战就能过渡到后期。

Q - 枪火谈判 消耗:全等级40法力值→60/55/50/45/40法力值

E - 火药桶

【已更新】:火药桶不再提供其他单位的视野

持续时长:60秒→25 秒

高玩点评:Q低等级蓝耗提高,前期对线能力削弱。E持续时间减少,不再能探视野,整体削弱

迷失之牙 纳尔

Q的冷却返还减少(高级时返还变多)。E基础伤害 提高。

待在背后打安全牌的纳尔理应不那么具有冲击力,而那些勇敢站出的纳尔应该获得更多的奖赏,尤其是在游戏前期。

Q - 投掷回力标 冷却返还:45/50/55/60% (取决于【R - 呐啊!】的等级)→全等级40%

E - 轻跳 基础伤害:20/60/100/140/180 →50/85/120/155/190

高玩点评:接到回旋Q后,冷却时间减少。E前期基础伤害提高,进攻性收益提高

山隐之焰 奥恩

W护盾持续时长增加,冷却时间在低级时减少,伤害在低级时增加,高级时减少。易碎效果持续时长减少。E现在平均造成更多伤害,但不再造成两段伤害。

奥恩拥有同类型英雄中最好的决斗能力,这不仅让他成为了顶级上路坦克的一员,也让他入侵了上路顶级战士的领域。一般来说坦克们的决斗能力不差,但技能的冷却真空期和较高的爆发伤害也往往给予了战士英雄清晰的与之战斗并获胜的机会。但奥恩的弱点时间太短了,这无论是W的冷却时间还是易碎效果的持续时长。即使这些技能都未就绪,【炽烈冲锋】的超高伤害也让大部分英雄无法驾驭。

W - 风箱炎息

冷却时间:13/12/11/10/9 秒→17/15/13/11/9秒

伤害:10/12/14/16/18%目标最大生命值→12/13/14/15/16%目标最大生命值

护盾持续时长:2.5秒→3.5秒

易碎效果持续时长:6秒→3 秒

E - 炽烈冲锋

基础伤害:30/50/70/90/110 →80/125/170/215/260

伤害收益:30%额外护甲 30%额外魔抗→40%额外护甲 40%额外魔抗

【已移除】冲击波伤害:当碰撞到地形时,不再造成额外的50/90/130/170/210 ( 30% 额外护甲) ( 30%额外魔抗)伤害

总伤害:80/140/200/260/320→ 80/125/170/215/260

总伤害收益:60%额外护甲 60额外魔抗→40%额外护甲 40% 额外魔抗

高玩点评:W冷却时间提高,伤害减少,较大削弱。E从2段伤害变成1段伤害,意味更容易命中打出爆发伤害

圣锤之毅 波比

被动伤害在低级时增加。E伤害增加。

被动 - 钢铁大使 伤害:10-180 (于1-18级)→20-180 (于1-18级)

E - 英勇冲锋 伤害:55/75/95/115/135→60/80/100/120/140(推至地形时加倍)

高玩点评:被动伤害前期提高,E伤害提高,整体加强

荒漠屠夫 雷克顿

Q高级时伤害增加。怒气Q伤害增加。

Q - 暴君狂击

伤害:65/95/125/155/185 →65/100/135/170/205

怒气伤害:95/140/185/230/275 →100/150/200/250/300

高玩点评:Q伤害提高,前期小加强

武器大师 贾克斯

【反击风暴】的生效时间不再有时短暂延迟。

E - 反击风暴 修复了一个BUG,该BUG曾导致【反击风暴】的效果需要最多0.25秒来生效

冰霜之锤

远程攻击的减速效果降低。

只有少数远程英雄愿意牺牲伤害来拿起【冰霜之锤】,但这样做的英雄既难以被接近(因为减速效果)又难以被击*(因为生命值)。为了达到平衡,我们减少了远程攻击所造成的减速效果。

减速效果(远程):30% →20%

英雄

策士统领 斯维因

已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

斯维因 英雄预告

斯维因 英雄揭秘

斯维因 英雄剖析

斯维因 英雄传记

斯维因 英雄介绍视频

还想了解更多?进入斯维因的英雄专页来查看他全新高清基础造型和皮肤原画吧!

沙漠皇帝 阿兹尔

Q冷却时间在低级时增加。

阿兹尔的早期对线强度持续让其他的中路英雄感到压力,尤其在面对那些水平较高的玩家时更加突出。

Q - 狂沙猛攻 冷却时间:11/9.5/8/6.5/5 →15/12.5/10/7.5/5

W - 沙兵现身 【已更新】:阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨

高玩点评:Q的冷却时间在前期提高,主Q加点9级后恢复之前数值。W沙兵攻击英雄后会被小兵攻击,前期对线*扰能力下降。整体削弱

痛苦之拥 伊芙琳

E伤害提高。

上个版本对于伊芙琳的削弱太过严重了。

E - 鞭笞

基础伤害:40/55/70/85/100 →55/70/87/100/115

强化伤害:70/90/110/130/150 →95/115/135/155/175

高玩点评:E基础伤害提高,依然很强势

末日使者 费德提克

E低级时冷却时间减少。E对野怪的额外伤害增加;对小兵的额外伤害移除。R冷却时间减少。

英雄联盟中最初的法师打野英雄表现不佳,我们可以给予一些关爱。

E - 黑暗之风

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 →全等级10秒

对野怪的额外伤害:50% →100%

【已移除】对小兵的额外伤害:【黑暗之风】不再对小兵造成额外伤害

R - 群鸦风暴 冷却时间:150/140/130→140/110/80

高玩点评:E冷却时间减少,对野怪伤害更高,在打野位上的竞争力有所增强。R冷却时间后期大大减少,更容易开团找机会

德玛西亚皇子 嘉文四世

基础护甲减少。

我们想要让嘉文四世具有更清晰的可以被敌人利用的弱点。下调他的基础耐久度(尤其是对于打野英雄)应该能够帮助决斗型英雄更好的与之一战。

基础属性

基础护甲:38 →34

高玩点评:基础护甲减少4点,前期打野和作战能力削弱

戏命师 烬

R基础伤害在高级时提升。

我们对于巫术符文和穿甲机制的削弱让烬处于我们预期外的弱势,于是我们又强化了一些他的基础伤害。

R - 完美谢幕 基础伤害:50/115/180 →50/125/200

高玩点评:R基础伤害在11级后提高,小加强

复仇之矛 卡莉丝塔

基础攻击力和攻击距离减少。基础攻击速度以及每级攻击速度增加。当卡莉丝塔当身处誓约者附近时,W现在将提供攻击力,而不再是攻击速度。

卡莉丝塔在线上严重霸凌着其他射手,因此我们在某种成都上削弱了她的法力值续航以及攻击距离。

我们也改变了【哨兵】之于誓约者的增益机制,这次的改动有点深入。获得或失去攻速(例如当她的誓约者进入或离开判定距离)可以让一位英雄感受到起伏,导致卡莉丝塔补刀节奏混乱或步履失衡。因此,我们改变了这个增益的运作方式,当她身处誓约者附近时,她将不再获得攻速,而是攻击力。相应地,我们也改变了她的基础属性。

长话短说:当誓约者在卡莉丝塔附近时,她仍然会获得能力提升,但她在整场游戏中对于普攻的感受将更为连贯。

基础属性

攻击距离:550→ 525

基础攻击力:71 →66

基础攻击速度:0.644→0.694

基础攻击速度成长属性:2.5%→ 3.5%

W - 哨兵

【已移除】:当身处誓约者附近时,卡莉丝塔不再获得额外攻速

【新增】:当身处誓约者附近时,卡莉丝塔获得5/10/15/20/25额外攻击力

E - 撕裂 法力值返还:全等级30→10/15/20/25/30

高玩点评:基础攻击距离,攻击力减少,基础和成长攻速提高,E蓝耗前期提高。整体来说攻击力和攻速影响不大,攻击距离减少25,很大削弱。

不祥之刃 卡特琳娜

被动伤害减少。

就算卡特琳娜在线上被打压,她的高额基础伤害依然能够帮助她远离对线阶段的困扰,就算比赛将负也一样。

被动 - 贪婪 伤害:75/80/87/94/102/111/120/131/143/ 155/168/183/198/214/231/248/267/287 →68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/ 154/166/180/194/208/224/240

高玩点评:被动伤害在前期减少,对线能力削弱

深渊巨口 克格莫

W最大生命伤害在高级时减少。

克格莫的伤害飙升得太过凶猛了,即使他只有一件装备时也是如此。降低他的主要基础伤害来源手段应该能迫使他更加依赖装备。

W - 生化弹幕 最大生命值伤害:3/4/5/6/7%目标最大生命值→3/3.75/4.5/5.25/6%目标最大生命值

高玩点评:主要输出技能W伤害减少,整体略微削弱。

圣枪游侠 卢锡安

被动伤害在低级时增加。被动暴击伤害增加。

卢锡安可以接受一些关爱,但我们想确保他仍然是一位传统的依赖装备的下路核心英雄。

被动 - 圣光银弹 第二发子弹伤害:40/50/60%攻击力→50/55/60%攻击力

高玩点评:被动伤害提高,前期对线能力更强。后期提高暴击伤害,提高出暴击装备收益

无极剑圣 易

Q法力消耗减少。E激活后的基础伤害在低级时增加,额外攻击力收益增加。

虽然我们认为易大师需要大量的玩法优化,但与此同时他并不需要变得太弱。于是我们又为他带来了更多的伤害,这样他就不用再扮演“易先生”了。

Q - 阿尔法突袭 消耗:70/80/90/100/110法力值 →70/75/80/85/90法力值

E - 无极剑道

基础伤害:14/23/32/41/50 →18/26/34/42/50

收益:25%额外攻击力→35%额外攻击力

高玩点评:Q蓝耗降低,E基础伤害前期减少,后期AD加成更高,后期能力整体加强

傲之追猎者 雷恩加尔

Q回调至重做之前。基础攻击力收益提高。R判定距离减少。

我们很喜欢雷恩加尔的更新,但旧版Q的运作方式更为雷恩加尔玩家所爱(而敌人并未真的太注意到这点)。我们想要保持并强化全新大招所获得的增益,并调整了雷恩加尔的基础属性,来让【三相之力】成为更适合他去购买的选项。

基础属性

基础攻击力:68 →65

攻击力成长属性:1.5 →3

基础攻击速度:0.625 →0.66[v3] 7

攻击速度成长属性:3.5%→ 3%

被动 - 无形掠食者

【已移除】直接攻击力:1/3/7/13/20

额外攻击力百分比:1/3/7/13/20% 额外攻击力 →1/4/9/16/25%额外攻击力

【新增】:在扭曲丛林地图,一旦雷恩加尔从所有三位敌方英雄处获得【骨齿项链】的层数,每位目标的封锁效果将被重置,这样他就可以获得第四及第五层效果了(但他不可获得第六层效果)

从目标获得的跳跃补偿:100 →50

跳跃速度:1600 →1450

【已更新】Q - 残忍无情

这显然是对于雷恩加尔旧版Q功能的回调改动。Q现在可以重置普攻并提升下两次攻击的攻速。

基础伤害:20/50/80/110/140

收益:1.1总攻击力

额外攻击速度:40%

强化后的基础伤害:30-240 (于1-18级)

收益:1.3总攻击力

攻击速度:50-101% (于1-18级)

W - 战争咆哮 冷却时间:20/18/16/14/12 秒 →16/14.5/13/11.5/10秒

R - 狩猎律动

敌人视野距离:2000/3000/4000 →1600

雷恩加尔视野距离:2000/3000/4000 →2500/3000/3500[v4] [v5] (游戏内目前因汉化导致数值显示有误,显示为1600,实际为2500/3000/3500)

移动速度:40% →40/50/60%

【已移除】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃不再自动暴击

【新增】:雷恩加尔通过大招进行的跳跃造成30%总攻击力的额外伤害,并撕碎目标12/18/24点护甲,持续4秒

【新增】:最靠近雷恩加尔的敌人将警告距离他1200码内的所有友军雷恩加尔的存在

【新增】:被【狩猎律动】所揭露的敌人持续处于被揭露状态,直到该技能持续时间结束

高玩点评:Q回归单体伤害 ,对单个目标爆发伤害更高,获得攻速后拆塔也更快,但AOE清野能力下降。W冷却时间减少,R移除爆击,新增破甲,配合队友秒*能力更强

符文法师 瑞兹

激活【秒表】或【中娅沙漏】现在会取消瑞兹的大招,这个效果就像他的大招被控制效果中断那样。

当我们最初决定让瑞兹能够使用【中娅沙漏】来保证大招的施放时,我们对于他的这一互动持中立态度,这被认为是可以接受的,因为他需要花费大量的代价来达成这个连招。【中娅沙漏】要么会在游戏后期出现,要么会推迟瑞兹核心装的事件(鉴于瑞兹的装备配置已经很贵了)。既然全新的启迪系符文让【中娅沙漏】的效果变得十分廉价,我们也不再认可这套已经变得十分简单的交互战术。

【已更新】:激活【秒表】或【中娅沙漏】现在将取消瑞兹的大招,这个更新类似于他的大招被控制效果所打断

高玩点评:标志性连招被取消,较大削弱,走位不能像以前一样有恃无恐了

北地之怒 瑟庄妮

Q冷却时间在低级时增加。

与嘉文四世相似,瑟庄妮十分全能:她是一位后期收益可观的坦克,同时具备高额的伤害和控制效果。她也不需要在前期具有如此可观的机动性,于是我们将之进行了回调。

Q - 极寒突袭 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒→ 17/15.5/14/12.5/11秒

高玩点评:Q冷却时间提高4秒,由于猪妹加点Q是最后点满,故整体较大削弱。前中期机动性降低

龙血武姬 希瓦娜

每级攻击力减少。Q基础伤害减少。

希瓦娜是【强攻】符文的最有效使用者之一。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们的龙女需要失去一些基础能力才能进行平衡。

基础属性 攻击力成长属性:3.4 →2.8

Q - 龙牙突刺 第二击基础伤害:40/55/70/85/100% 总攻击力→ 20/35/50/65/80% 总攻击力

高玩点评:成长攻击力减少,Q伤害降低,整体削弱

刀锋之影 泰隆

基础护甲减少。基础魔抗增加。

作为一名近战英雄,泰隆在对线阶段会受到大量的技能伤害。随着季前赛魔抗符文的移除,他承受了太多不适宜的伤害。

基础属性

护甲:32 →30

魔抗:32.1 →39

高玩点评:基础护甲减少2点,基础磨抗提升6.9点,前期中路对抗法师能力提高

麦林炮手 崔丝塔娜

R冷却时间增加。

崔丝塔娜的自我脱离能力太过稳定了。

R - 毁灭射击 冷却时间:100/85/70秒→ 120/110/100秒

蛮族之王 泰达米尔

基础伤害在高级时增加。E额外攻击力收益增加。

与易相似,泰达米尔可以获得一些攻击力强化。

基础属性 攻击力成长属性:3.2→ 3.7

E - 旋风斩 收益:120%额外攻击力→130%额外攻击力

高玩点评:基础攻击力提高,E额外AD加成提高,后期能力小加强

瘟疫之源 图奇

E基础伤害减少。

图奇是【强攻】符文的最有效使用者之一,尽管他并不是最频繁使用该符文的英雄。随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),这位英雄联盟中最肮脏的老鼠需要失去一些基础能力。

E - 毒性爆发

基础伤害:20/35/50/65/80 →20/25/30/35/40

每层的额外伤害:15/20/25/30/35 ( 0.25 额外攻击力) ( 0.2 法术强度) (未改动)

高玩点评:E基础伤害减少,较大削弱

机械先驱 维克托

Q护盾现在会被增强—增压强化。R冷却时间在高级时减少。

过去,维克托的强度被部分定义为可以通过【Q - 虹吸能量】加【巫妖之祸】秒*敌人。我们改变了他的技能延时机制,来奖励他待在敌人附近更久,但现在他已经失去了这样去做的安全性。我们想要给予维克托的玩家们常规选择更具风险的玩法资本,以在被近身后存活下来。

Q - 虹吸能量 【新增】:增强—增压:现在也会增加【虹吸能量】60%的护盾

R - 混乱风暴 冷却时间:120/110/100秒 →120/100/80秒

高玩点评:升级核心后,Q护盾值大大提高,R冷却时间减少,整体加强,特别是持续战斗输出收割能力

雷霆咆哮 沃利贝尔

Q移动速度增加。对小兵使用W将让它的冷却时间减半。E现在将击退被击中的敌人,并对冲刺或空中的敌人造成额外伤害。

沃利贝尔所拥有的二元玩法将最终导致他需要一些形式上的重做。同时,我们想要尝试让他在游戏中进行更为复杂的决策。

Q - 滚滚雷霆

额外移动速度:15%→15/17.5/20/22.5/25%

朝英雄时额外移动速度:30/35/40/45/50%→30/37.5/45/52.5/60%

【新增】:当沃利贝尔改变方向时(从“朝着英雄”到“任意其他方向”),他的额外移动速度现在将在1秒内衰减而不是立即减少。换句话说,闪躲和迂回并不会让你减速。

W - 狂野怒意 【新增】:当【狂野怒意】对小兵使用时,它的冷却时间减半(对野怪使用亦然。这与之前一样)

E - 至尊咆哮

【新增】:稍微击退敌人

【新增】:对处于冲刺或空中的敌人(当【至尊咆哮】施放前)造成40/60/80/100/120 ( 0.3 法术强度)额外魔法伤害

BUG修复:被召唤的峡谷先锋现在也会被正确的恐惧了

高玩点评:Q加速能力提高,更容易gank和开团。E新增击退效果,可打断较多英雄技能。配合Q的抛空效果,QE二连能打出更多伤害,整体很大加强

德邦总管 赵信

被动伤害减少。W基础施法时间减少。

赵信是【强攻】符文最有效的使用者之一,随着【强攻】所赋予的能力提升(见下文),我们人见人爱的德邦总管需要失去一些基础能力。同时,我们还清理了【E – 无畏冲锋】短途冲刺的一些诡异场合并让【W – 风斩电刺】更加流畅。

被动 - 果决 被动伤害:20/40/60/80% 总攻击力>> 15/25/35/45%总攻击力

W - 风斩电刺

基础施法时间:0.6秒→ 0.5秒

施法结束后,长矛的突刺将从赵信的位置进行攻击

E - 无畏冲锋 短途冲刺将正确地将赵信移动到目标身前

影流之主 劫

R高级时的冷却时间减少。

随着时间的推移,辅助和射手都已经获得了更好的手段来防止爆发伤害导致的阵亡(【救赎】,【骑士之誓】等)。这让使用劫的玩家在决策失败后更加难受,毕竟他们有太长的技能冷却真空期。

R - 禁奥义!瞬狱影*阵 冷却时间:120/100/80 秒 →120/90/60秒

高玩点评:后期R冷却时间大大减少,配合减CD的装备,能多次使用R进攻

暮光星灵 佐伊

大量改动。最重要的一点:Q伤害下调,小兵不再掉落【传送】,如果E让一位英雄进入了睡眠,它将不再返还冷却时间,净化催眠将阻止目标进入睡眠。

是的,这是一篇很长的改动说明。如果你想要一个简单版本,那就是我们削弱了佐伊最让人沮丧的那部分能力。

首先,佐伊的清线能力已经足够让她频繁推线并游走——而如果敌人想要跟上她的脚步,她就会用超强的远程消耗伤害来制裁与她对线的中路英雄。我们将让清线成为佐伊其中一个最值得注意的弱点,这意味着她将减少利用反英雄优势能力的机会。

佐伊也能让太多的目标进入睡眠了,尤其是在团战中,她几乎可以保证通过这个方法来获得E技能的冷却缩减。将这个冷却返还的能力拿走——并给予敌人更好的方式来移除睡眠——让睡眠不再那么不可躲避并让她的总体伤害输出下降。

最后…【Q – 飞星乱入!】。目标昏睡后施展一个长距离的Q是佐伊的招牌连招(也是她最大的伤害来源),但当佐伊做出一些装备后,即使是未进入昏睡的目标也会损失大量的生命值。我们将部分伤害移动到了【被动 – 烟火四射!】也削弱了一部分——这个改动的净结果就是在一场游戏的大部分场合下,对首个目标造成的伤害大约损失了20%。

这就是本次大量的削弱,虽然佐伊是一位让人对抗起来很沮丧的存在,但她的胜率却并未得到保证。我们提高了她的基础生命值和被动收益,这样她将仍然具备一定的能力,而不再无脑的达到仅凭一发Q就能秒*对手的等级。这次的改动可不是一次等值交换:我们期待当8.4版本上线后,佐伊会处在弱势。但我们宁可在一个位置上遇到尽可能多的挫折并在后续提出加强,也不愿意继续保持现状。

基础属性

生命值:526 →560

基础攻击力:56 →58

被动 - 烟火四射!

基础伤害:12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135→12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135

收益:0.25法术强度→ 0.325法术强度

Q - 飞星乱入!

基础伤害:45/75/105/135/165 →45/60/75/90/105

收益:0.40 法术强度→0.20法术强度

冷却时间:7.5/7/6.75/6.5/6.25秒→ 8.5/8/7.5/7/6.5秒

W - 窃法巧手

【已更新】:小兵不再掉落【传送】

移动速度加成:10/25/40/55/70% →30/40/50/60/70%

收益:0.40法术强度 →0.60法术强度

E - 催眠气泡

【已移除】:当一位敌方英雄进入睡眠后,【催眠气泡】的冷却时间不再减少10/15/20/25/30%

【已更新】:移除催眠效果将阻止受影响的目标进入睡眠

高玩点评:被动AP加成提高,主要输出技能Q的伤害减少,冷却加长。W加速能AP加成伤害提高。E能被更好地反制了,且持续作战能力降低。整体削弱。

生命值回复

清理了英雄的基础生命回复属性,现在将只包含0.5或是整数。

科加斯技能视觉特效更新

讲真,这将是个甜蜜的改动。

科加斯带给我们的是英雄联盟过去的回忆,他的技能颗粒就能说明一切。我们已经革新了他的每一个技能,这样这位峡谷中最庞大的虚空(这是重点)嗜血怪兽就能享受他理应拥有的威严了。

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