创造与魔法能量双生削弱了吗,创造与魔法除了双生什么核心好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-03-19 09:58:23

创造与魔法能量双生削弱了吗,创造与魔法除了双生什么核心好(5)

对小兵的额外伤害

我们很担心旧版符文和天赋的移除会让补刀变得太过困难,所以我们为所有英雄提供了5点额外攻击力来对抗线上小兵。随着时间的推移,我们已经很清楚这个改动并不必要,因此我们回调了这个改动。

【已移除】:普攻不再对线上小兵造成5点额外伤害

装备与物品

上古钱币路线

现在将提供额外的移动速度!

【上古钱币】以及它的升级装备相较于其他工资装表现得并不够好。尤其是,他们在对线阶段并未提供太多作用。在之前,它们的任务奖励提供了一些这个方向的能力,但随着任务奖励的移除我们需要为它添加一些其他匹配的属性。

顺便说说,目前来说【上古钱币】有一个BUG,那就是从它所获得的金币数量并没有被反映到文本说明中,但你其实已经获得了这些金币。

上古钱币 移动速度:0 →5

游牧民印章 移动速度:0 →10

飞升残存物 移动速度:0 →10

圣物之盾路线

生命值减少。

在职业舞台,坦克型辅助挤压着其他类型的辅助,而【圣物之盾】在其中扮演着一个重要角色——甚至是一些单线角色也会选择它。结果就是,我们必须下调它所提供的一些基础坦度。

圣物之盾 生命值:75 →50

巨神峰之擎 生命值:175→125

星灵残存物

合成费用:650 金币→ 550金币

总价:1900金币→1800金币

生命值:500 →350

【已移除】追踪者的匕首

【追踪者的匕首】几乎已经成为了职业舞台的强制性选项,给予了职业队伍足够的视野来躲避大多数的早期危险。继续保留这件装备会让它毁掉大多数的游戏,因此我们将它移除了。

智慧末刃

售价减少。击中伤害增加。最大魔抗吸收增加,但远程英雄每次偷取的魔抗减半。

【智慧末刃】一直以来更能被远程英雄利用,而这份强度也阻止了它成为普攻类伤害型坦克的可选项,否则它将成为人人都用的装备。将这份能力分开应该能帮助我们平衡这件装备。

总价:2500 →2400

击中伤害:40 →42

每次攻击偷取的魔抗:5 →6

最多偷取魔抗:30

【新增】:远程英雄所偷取的魔抗减半,但魔抗最大值不变(30)

符文

精密系

属性增益现在已被分裂,它不仅会提供攻击速度,也会从你的攻击副系符文中提供属性

【新增】在精密系下选择巫术或主宰系将同时为你提供主系和副系的属性

精密-主宰:18%攻击速度→ 9%攻击速度,9法术强度或5攻击力

主宰 精密:18法术强度或10.8攻击力→5.5%攻击速度,13术强度或8攻击力[v6]

精密 巫术:18%攻击速度→9%攻击速度,10法术强度或6攻击力

巫术 精密:20法术强度或12攻击力→5.5%攻击速度,14法术强度或8攻击力[v7]

基石符文

伤害增加。伤害低级时的增幅减少。

【强攻】并未将能力带给近战类伤害型坦克。我们非常犹豫是否要强化它,多亏了它在双人线上的能力为我们指明了道路。我们下调了它在低级时的伤害增幅,这样我们就能把更多的原始伤害放在这个基石符文上。

强攻

伤害:30-120 (于1-18级)→ 40-180 (于1-18级) 伤害增幅:12% →4-12%取决于英雄等级

坚决系

全新符文【骸骨镀层】已被加入坚决系。数个符文被移动到不同的行列中。

抵抗类当前非常让人不满意,因此我们一直在考虑加入更多动态的方式来为它们的使用者提供耐久度。这个过程还未完成,不过这次的改动将是我们的第一步。

蛮力类

【已移除】:坚定

【已更新】:坚定已被移动到生机类

【新增】骸骨镀层

在受到一个敌方英雄的伤害后,他们对你造成的下三次技能或攻击减少20-50伤害(于1-18级)

持续时长:5秒

冷却时间:45秒

爆破

未改动

生命源泉

未改动

抵抗类

现在已有4个符文位于该类

钢铁皮肤

未改动

镜之壳

未改动

调节

未改动

【新增】复苏之风

复苏之风已从生机类移动至此

生机类

过度生长 未改动

复苏

未改动

【新增】坚定

【已更新】复苏之风已从蛮力类移动至此

【已移除】复苏之风

【已更新】复苏之风已被移动至抵抗类

启迪系

秒表的最初可被使用时间增加。加入全新符文:时间扭曲补药。

启迪系符文尤其是【神奇之鞋】与【完美时机】的组合提供了太多的金币优势,但符文应该是让你自定义玩法,而不是被迫去选择。

【完美时机】阻挡了进攻(尤其是对于“大招初次使用”的进攻),因此我们让它在游戏中延后生效。同时延长的药水时间只是启迪系符文的另一个隐藏力量。我们认为这很酷,但我们将之变为了一个符文,而不再是符文所提供的增益效果。

【已移除】启迪系符文树不再增加药剂的持续时长

基石符文

召唤师技能冷却缩减减少。

【启封的秘籍】理应是那些想要切换召唤师技能并改变他们游戏中期玩法的玩家的基石符文。但它本身所提供的召唤师技能冷却缩减属性已经足够优秀了,即使你从未打算改变召唤师技能,因此我们削弱了【启封的秘籍】的属性。

启封的秘籍 召唤师技能冷却缩减: 25%→15%

巧具类

【神奇之鞋】加入该类型,【饼干配送】从该类型中移除。【完美时机】和【神奇之鞋】升级时所需的金币减少。【完美时机】的销售价格减少。

在减少该系符文金币优势的前提下,移动【完美时机】和【神奇之鞋】的所在位置将迫使玩家去二选一。我们也将减少这两个符文各自独立的金币优势。

海克斯科技闪现罗网 【未改动】:出于清晰性的目的,调整了它的所在位置。

神奇之鞋

【已移除】:升级鞋子时不再减少50金币

【已更新】:调整位置至第一梯级

完美时机

升级为其他装备的价格:300金币→250金币

出售价格:120金币→20金币

秒表在6分钟后才可开始被使用→10分钟

超越类

【已移除】星界躯体

【新增】时间扭曲补药

你的药水,合剂以及饼*持续时间延长20%

当处在药水,合剂或饼*效果中时,获得5%移动速度加成

未来类

【饼干配送】加入该类型,【神奇之鞋】从该类型中移除

饼干配送 【已更新】:调整位置至第二梯级

未来市场 【未改动】:出于清晰性的目的,调整了它的所在位置

小兵去质器 【未改动】:出于清晰性的目的,调整了它的所在位置

野区

爆裂果实

外围的4个爆裂果实在游戏中的刷新时间延后。

靠近河流的爆裂果实(尤其是上路)对线上的英雄造成了太多压力,无论是赢得对线还是控制初期的爆裂果实来躲避突袭。虽然这样的游戏玩法很酷,但在游戏早期就这样去做有些太过头了。

创造与魔法能量双生削弱了吗,创造与魔法除了双生什么核心好(6)

红点代表受影响的果实! 首次刷新时间:125和140秒之间→300和330秒之间

远古石甲虫

这是过去反偷猎行为的遗产。但现在已经不再相关了。

【已移除】:远古石甲虫受到的远程普攻不再减少

男爵之手

男爵增益效果的额外法术强度增加。男爵增益效果所提供的属性在游戏后期增加。男爵增益效果现在会强化远程小兵的耐久度。

游戏后期的男爵增益效果应该非常强大,让那些取得它的队伍能够成功的攻破那些难以摧毁的高地塔。但目前来看它并没有很好的完成这项工作,因此随着游戏时间的进行,我们强化了它所提供的伤害(尤其是法术强度),并增强了它对小兵的强化。

额外属性

初始属性:25攻击力和法术强度→ 24攻击力和40法术强度

最终属性:27分30秒后40攻击力和法术强度 →40分后48攻击力和80法术强度

小兵增益效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致额外攻击力(例如:男爵之手的 50与【号令之旗】的 100)并未影响被强化的攻城小兵对建筑物的伤害。这个BUG的影响力听起来有双倍那么严重,因为被强化的攻城小兵本身就能对防御塔造成双倍伤害。

【新增】远程小兵耐久度:被强化的远程小兵受到的英雄伤害减少50% BUG修复:男爵之手对小兵的范围伤害减免增益效果现在会正确减少来自【卢安娜的飓风】的箭矢伤害

远古巨龙增益效果

远古巨龙重生时间减少。你的队伍获得的第二个开始的远古巨龙增益效果持续时长增加。你的队伍获得的第二个开始的远古巨龙所提供的燃烧伤害增益效果增加。

游戏后期的远古巨龙增益效果应该非常强大,让那些取得它的队伍能够成功的攻破那些难以摧毁的高地塔。但目前来看它并没有很好的完成这项工作,因此我们强化了你的队伍获得的第二个开始的远古巨龙所有增益效果,并下调了它的重生倒计时。(编辑:明确而言,你的队伍需要拿下多个远古巨龙才能获得更强的增益效果。如果拿下第一个远古巨龙增益效果的队伍并未拿下第二个,那么第二只远古巨龙将只提供基础的增益效果)

重生时间:10分钟 →8分钟

【新增】:远古巨龙增益效果将陆续为你的队伍提供超越第一次增益效果的强大效果。你的队伍所获得第一次增益并未改动,我们将在下方列出具体的增益效果方便你进行对比:

增益效果持续时长:你的队伍第一次获得增益效果后持续150秒;后续的增益效果将持续300秒

燃烧伤害:你的队伍第一次获得增益效果时是45( 45x被击*的亚龙或巨龙数);后续的增益效果将提供135( 90x被击*的亚龙或巨龙数)

元素增益效果:你的队伍第一次获得增益效果时是 50%元素亚龙所提供的增益层数;后续的增益效果将提供 100%

客户端功能

皮肤分类功能引起客户端崩溃的BUG已被修复,我们将在版本更新后恢复皮肤分类功能。

我们将开放175级以上的等级奖励。我们将于开放等级奖励后两周内进行补发。

符文功能

隐藏预设符文页功能已经可以在英雄选择界面使用了

现在游戏结束画面将显示每位玩家的基石符文选择

当你在编辑符文时拉选了你的主要游戏风格,你对次要游戏风格的选择将会保存

如果你并未启用低配模式,那么在配置符文页时将有新的动画

轮换游戏模式

红月诀将于2018年3月2日18:00~2018年3月5日10:00,2018年3月9日18:00~2018年3月12日10:00来到轮换游戏模式。献祭游魂,恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态,猎*你的敌人。

创造与魔法能量双生削弱了吗,创造与魔法除了双生什么核心好(7)

只有20位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(在该模式中将有10名模式专属免费英雄供选择)。[v8]

该模式的免费英雄

· 阿狸

· 阿卡丽

· 伊莉丝

· 卡特琳娜

· 伊芙琳

· 凯南

· 乐芙兰

· 雷恩加尔

· 萨科

· 泰隆

如果你拥有这些英雄,亦可使用

· 卡蜜尔

· 黛安娜

· 艾克

· 菲兹

· 卡萨丁

· 卡兹克

· 李青

· 潘森

· 亚索

· 劫

· 凯隐

BUG修复

佐伊现在可以正确使用【R - 折返跃迁】来脱离斯维因的【R -恶魔升华】的吸取圆环

修复了一个BUG,该BUG曾导致当开始战斗时,雷克顿的技能未能为雷克顿提供正确数值的怒气值

【飞升残存物】现在可以正确在生命值栏中被过滤,而不再时护甲栏

修复了一个BUG,该BUG曾导致斯维因在受到敌方璐璐【奇思妙想】影响后能够保持【R – 恶魔升华】的效果

当阿木木没有法力值时,【W – 绝望光环】现在正确处在未被激活状态

如果目标在阵亡后仍然具有任何形式的生命值,瑞兹的【E – 法术涌动】现在正确地扩散到其附近的单位上

修复了一个BUG,该BUG曾导致巨龙被击*后会提供一个30秒的计时折扣给【神奇之鞋】符文

修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄的基本技能资源栏将在该英雄首次阵亡后保留在英雄的头像下(仅限于他们的首次阵亡)

交换英雄现在将正确选择正确的皮肤(最后一次被使用的)

乌迪尔的【W – 灵龟形态】以及阿卡丽的【被动 - 忍法!苍绯印】现在正确触发过量治疗效果

在攻击兵营的同时激活古拉加斯的【W - 醉酒狂暴】不再导致他沿着蓝色方的基地方向移动

当发出移动指令进行冲刺同时攻击一个敌方兵营时,卡莉丝塔将不再沿着蓝色方的基地方向移动

在使用完【R - 折返跃迁】后,佐伊不再在剩余的游戏时间中忽视单位碰撞体积

当目标处在开始和发起攻击之间受到斯卡纳【E - 晶体破碎】的水晶毒素感染时,他们现在将被正确晕眩

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【法力药水】正处在使用过程中,那么【腐败药水】将无法被使用

【荆棘之甲】现在正确对攻击装备持有者的小兵和野怪造成残废效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致当玩家丢失仇恨后,野怪的耐心值也不会改变颜色

【甜心之翎 洛】的生命槽已得到调整,它将不再遮挡一些动画

【霸天异形 卡兹克】的皮肤炫彩包在使用【R - 虚空来袭】后,视觉特效不再总是对敌人可见

当装备了【僵尸守卫】符文的英雄击*了玩家部署的陷阱后,不再错误地创造僵尸守卫

在任务完成后,工资装现在会持续显示该装备生成了多少金币

修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔的【被动 - 武术姿态】在较高攻速下会激活失败

修复了一个BUG,该BUG曾导致辛德拉的【W - 驱使念力】所抓取的目标并未处于免疫状态而受到小兵的攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致塔姆的【W - 大快朵颐】所吞噬的目标并未处于免疫状态而受到小兵的攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩【E - *手怒吼】所指定的小兵并未处于免疫状态而受到小兵的攻击

当防御塔被摧毁时,小地图上的防御塔图标现在会正确地显示为摧毁状态,而不需要等待生命槽动画显示完毕后

当赛恩在【Q -残虐猛击】的施法过程中被控制,那么【Q -残虐猛击】现在会正确的将它的冷却时间重置为2秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致艾翁重新施放【Q - 根深敌固】将被视作使用大招,并能够叠加【终极技能帽】符文的效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩处在【被动 - 死亡荣耀】的回光返照状态下升级【W - 灵魂熔炉】会引发赛恩在击*敌方单位后的最大生命值获得问题

【晨星之翎 洛】的发际线不再后移。视觉特效上不再展示他头的底部。

【南天之怒 沃里克】手套上的宝石光芒不再错位

当使用完【R -暴风羽刃】着陆后,【甜心之羽 霞】的模型不再消失

当【甜心之羽 霞】的【R - 暴风羽刃】匕首折返后,它不再错位于她的模型之下

地图专属和星之守护者专属音乐不再同时在扭曲丛林,嚎哭深渊和水晶之痕地图中播放

在某些特定英雄复活前,即使镜头被从泉水处移开,他们复活后的提示音现在也可以被正确地听到[v9]

新加入版本的皮肤

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

创造与魔法能量双生削弱了吗,创造与魔法除了双生什么核心好(8)

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