废话不多说,这种说法是错误的,人眼能分别区别帧率的不同,但主要体现在视觉感受上。通俗来说,每一帧就是一幅静态画面,每秒三十帧就是每秒显示三十幅连续的画面形成的运动画面。主流的说法是人眼每秒能识别30帧的画面,再超过三十帧,没有特殊的意义,人眼也识别不了。
但是笔者倾向于另一种说法,人眼不同于摄像机,没有量化固定的帧率,但是帧率不同,观看体验也会不同。不同的帧率带来不同的视觉感受。
李安的《比利·林恩的中场战事》,是全球首部120帧电影,过高的清晰度产生了太多细节,容易让人注意力分散,反而影响了正常观影。“120帧已经很接近我们肉眼的真实度。达到120帧以后所形成的画面,让很多以前我们能在电影里搞的’魔术把戏’都遁形了,观众很容易就能看出来布景有多假。120帧就是‘离开电影城’。”李安如此介绍120帧画面的直观体验。
对比这种说法,打游戏时就不一样了,王者荣耀是一款竞技类游戏。小编的结论是:高帧率的画面肯定更清楚,信息量更大,细节更详实,更高的帧率确能带来更顺畅的游戏体验。
那为什么王者荣耀高帧率模式是支持60帧,而不是80或120帧? 那是因为大部分手机屏幕刷新频率为60HZ,其中也包括了iphone。即使通过技术手段把画面显示频率调高,屏幕也只能显示每秒60帧的画面。
那开了高帧率模式,游戏体验会变的更好么? 理论上这样,但实际使用上,由于高帧率相对于普通帧率,对手机的影响确实是不同的,就好比你跑步,慢跑和冲刺给身体带来的负担不一样。长期开高帧率模式会让手机更容易发热甚至发烫,有些手机的处理器会设置保护模式,在手机过热时自动降频,这样的话,就会给游戏造成卡顿或者掉帧,所以如果不是性能特别高的手机的话,建议还是用普通模式。
在此,腾讯方面也表示,没有针对所有手机开放高帧率模式,是因为高帧率模式下画面流畅度、手机发热、电量消耗都需要进行单独优化(部分手机厂商并没有和腾讯进行深度合作)。