韩服推出了新搬砖图“风暴之城”,国服也将于6.15周年庆上线,这个副本最大的特色就在于“动态门槛”,按官方介绍是,让全服务器前30%玩家进入,可是问题在于,前30%究竟算什么水平呢?
风暴之城:首个动态门槛副本为什么要限制风暴之城“名望门槛”呢?大概逻辑是这样的:门槛和副本收益息息相关!
其实潜在的道理非常简单,这个副本定位原本就是用来限制工作室的,按照常规惯例,搬砖玩家越多、那么金价比例就会下降,通俗点说,就是你搬砖的金币不值钱了。
而且本次风暴之城,采用了“搬砖 摸金”的双重机制,纯金币收益只在150万左右,这是很低的,另外的收益来源于裂缝碎片、宠物装备、神器换装等,如果搬砖玩家增多,那物价只会崩得更快。
所以现在,大家知道限制前30%玩家进场为了什么吗?一是为了限制工作室,二是尽量保证道具降价不那么快。
然后,最重要的争议性问题出现了,前30%玩家到底代表着什么水平?
1、这里的30%指的是单个跨区,还是整个服务器?如果单个跨区算,那么跨5/6进场门槛肯定普遍高于其他大区;而如果按照全服务器算,跨5/6间接抬高了门槛,对其他跨区玩家可能有所影响。
2、是否计算工作室账号?以及是否计算未满级的小号角色?尤其是周年庆期间,一大部分玩家都要创小号玩新职业,这样肯定会把30%水平拉低,但如果你不计算,那你的30%门槛就存在很大水分。
看看韩服首周推出的副本门槛(每周更新一次),名望值限制为4.2,很显然,这个名望要求对国服玩家来说是非常低的,甚至对工作室账号来说,也能很轻松达到,根本无法起到限制工作室进场的作用。
于是就有很多玩家开始突发奇想了:“自我以上,众生平等;自我以下,阶级分明!”
如果我的名望值为5.0,那么我就希望副本门槛为5.0,这样就只有极少数玩家可以进场,搬砖掉落的材料才更值钱,一管疲劳运气好也许能赚个三五百万;
但也有玩家觉得4.5名望更好,因为他的全角色名望都达到了4.5,所有角色都跑去搬砖,一个角色赚个300万,十个角色就能赚3000万,谁还去打团呀?
因为没有官方数据支撑,所谓的“前30%玩家”依旧是一个谜,不过我个人以为呢,4.2名望的确不算太高,很多活动角色只需要一两周就能达到,这样的限制讲道理地说毫无意义;
当然了,现阶段5.0名望也的确太高,估计真的达到了5.0的玩家,多半也不想去搬砖。
那么折中一下,(4.2 5.0)/2,把风暴之城搬砖名望定在4.6左右,大家觉得可以接受吗?虽然能够搬砖的角色减少了,但是每个搬砖的角色的整体收益增加了,更能享受到摸金乐趣,想想还挺有意思的哇。
小结就我个人来说呢,其实我挺希望副本门槛设置高一点的,“副本门槛”和“搬砖收益”直接挂钩,不仅可以让搬砖玩家收益增加,而且还能让这个副本多活跃一段时间。
如果真的是4.2名望就能随便进场,那估计要不了一个月,宠物装备、神器换装就烂大街了,这个副本也就该淘汰了。