《真三国无双8》美版封面
《真三国无双》的雏形C技2000年年初,PS2主机发售,同年光荣便推出了一款主打3D多人战场模拟的动作游戏,这就是由ω-Force开发的《真三国无双》。
许多玩家不一定玩过这款真正意义上的《真三国无双》初代,但是对于这款游戏的开场动画应该却很熟悉。因为不少视频制作者都曾使用过这一段周瑜赤壁吹奏箫管的动画,作为视频中的素材。
《真三国无双》初代从黄巾之战战役开始,总共有8个关卡。玩家可以操作的角色只有28名,人物不多所以在选人界面也并没有阵营分类。
《真三国无双》选人界面
本作和前作搓招的方式不同,所有的招式都改成了轻攻击和重攻击的组合按键,以现在的玩家之间的术语来说,就是“C技”。
不过本作的C技还只是个雏形,所有武将能使用的只有C1重攻击、C2浮空技、C3击晕技和C4大范围技。除此之外,还有20支弓箭可用于远程射击敌人。
每击中一次敌人,玩家就可以获得少量的无双槽,无双槽满了就可以放一次无双乱舞技能。《真三国无双》历代中的无双乱舞特写也是初代就已经有的设定,不过初代的特写只是以人物为中心的视角转一圈,这种特写一直到《真三国无双6》才被换掉。
最初的无双乱舞特写
大量士兵的加入,让整款游戏的画面变得热闹了起来,加上各种怒吼声,让整款游戏非常有古代战场的氛围。不过因为PS2的机能在当时并未发挥到极致,所以《真三国无双》初代的画面还是相当简陋的。
游戏画面中有着很浓的雾气遮挡远景,场景设置的各种建筑物与障碍物都比较少,同屏的士兵一般都保持在20个之内。
但不要小瞧为数不多的士兵,在初代中他们的AI是非常强力的。这些士兵不仅是攻击*很高,更是会使用蓄力攻击来对玩家造成大量伤害。
在玩家对战敌方武将时,这些士兵还会跑到玩家身后一顿连招。更致命的是,大部分士兵装备的都是攻击范围极长的长兵,所以玩家也很容易被士兵击中。
武将和士兵的配合相当难缠
而在一些特殊的地形,一些弓箭手也会站在有利的位置不断向玩家射箭。在黄巾之战关卡中,同时面对张宝的强风阵和弓箭手的箭雨,着实能令玩家好好受虐一把。
而士兵的士气系统在游戏中也相当要命,如果玩家不按照计策来行事,不管击*多少敌人,士气都会急剧下降。高士气下的敌人士兵,那疯狗般的强力连击非常恐怖。
《真三国无双2》的双人乱舞2001年光荣推出的续作,《真三国无双2》则与初代的难度差不多,但是本作中因为加入了一些新的系统,加强了角色本身的能力,所以玩起来没有初代那么难受。
首先是每个人物都有了新的招式,并且武器也加入了属性系统。玩家在施放无双乱舞时,如果按住不动,还可以保持乱舞招式一直到无双槽变空为止,这个特性配合新道具玉玺,还能够在一段时间内进行无限乱舞连招。