玩了这么久的LOL,护甲魔抗的计算方式,穿透百分比的计算公式等等...你知道LOL中的这些数值这么计算的吗?
今天就来详解一下,关于LOL那些隐藏的计算机制和公式。
一、护甲魔抗
LOL中有4种伤害,物理、魔法、真实还有自can(蒙多、奥拉夫、扎克这类),前三种是最常见的伤害方式。除了真实伤害,物理魔法伤害都会被相应的抗性所抵挡部分伤害,我们在游戏中可以直接看到所拥有的抗性能减少的伤害的百分比,但是其中的计算方式应该有一些玩家不知道,我们用X代表护甲魔抗的话,公式就是:X/(X加100),是一个反比例型函数,所以我们可以理解为,抗性越高,收益会越低。
二、技能急速
技能急速原本被称之为冷却缩减,之前还是很通俗易懂的,一个燃烧宝石加10?,你出了之后10秒一个技能就会减少为9秒,但是现在的话技能急速也被修改为和护甲魔抗一样的计算公式,最重要的还是没有了上限,理论上来讲的话现在冷却缩减可以无限趋近于0,不过理论归理论,按照LOL现在的天赋装备的话,正常对局能叠到最高的CD是70%左右,比现在的无限火力低5%不到。
三、百分比穿透如何叠加
穿透分为固定穿透和百分比穿透,我们先来讲百分比穿透。百分比穿透其实很好理解,对敌人造成伤害时,会按照百分比削弱敌方抗性再计算伤害。但是百分比穿透叠加时如何计算呢?我们以“哦哥”为例,“哦哥”被加强后,3级大招被动直接加30%护穿,你再出一个大穿甲,会得到51%护穿,那么这个51%怎么算出来的呢?这就有点特殊了,是分开计算的,比如敌人有100护甲,作为一个有3级大招除了大穿甲的“哦哥”,你大招先穿30%还剩70护甲,然后大穿甲再穿30%,还剩49护甲,而被削去的那部分百分比就是51%(1减1X0.7X0.7)