英雄联盟即将迎来S10版本,这个大家应该是都知道的了。而对于这次改版,游戏玩法没有变化,但是整体的游戏进程却发生了翻天覆地的变化。地图的细节变化晓秋就不多说了,本来来给还不知情的玩家们科普一下,新版本“龙的变化”,而这个“龙的变化”也正是新版本的最大看点,以及控制这个游戏走向,和决胜点的地方。
1、如果第三只小龙是火龙,那么小龙坑的出口会变大,此外围着红蓝Buff的墙壁会再分开两个口,并且该地形处的草丛消失。火龙效果:增加5%法术强度和攻击力。
2、如果第三条小龙是水龙,那么小龙坑里面会滋生出一堆草丛,龙坑外也会再生出一个草丛。而且连带着整个野区也会增加一些草丛,而野区除了草丛的增加,各自野区还会滋生出“爆裂果实”。小龙效果:美妙治疗5%已损失生命值。
3、如果第三条是土龙,那么小龙坑口会出现一块墙体,把龙坑的入口处一分为二。这给小龙资源的争夺又增添了不少乐趣。此外除了龙坑,在各自野区的红蓝Buff附近,也会出现新的墙体,同样给野区又增加了不少可变性。土龙效果:增加8%魔抗和护甲。
4、如果第三条是风龙,那么在小龙坑,以及红蓝Buff处,都会滋生出一个加速圈。走到这个圈内会获得一个短暂的加速效果,数值为15%,类似于河道蟹所产生的效果。风龙效果:增加10%的大招CD缩减。注:这个CD缩减是无视CD上限的,也就是说40%的CD上限效果在家天赋的5%,然后如果拿到四条风龙,那么大招CD缩减将会高达85%,这比无限火力更为夸张。
前面说了4条风龙,再加上自身CD冷却缩短,大招最高CD冷却可达85%。那么为什么只说4条风龙呢?原因就是只要一旦有队伍得到4条小龙,那么小龙就会停止刷新。而获得4条小龙的队伍将会获得“龙魂”效果,该效果是永久性的,不会随时间消失,也不会随阵亡消失。而这个龙魂也取决于队伍所拿到的最后一条小龙的属性,
4个龙魂效果如下:
火龙魂效果:每隔几秒,或者每几次攻击会产生一个AOE爆炸效果。
水龙魂效果:对敌人造成伤害之后,3秒内持续回血,不管是平A还是放技能都可以触发该效果。
土龙魂效果:5秒内未受到伤害,可获得一层护盾。
风龙魂效果:释放终极技能之后,会获得40%的移动速度加成,持续3秒。
面对如此给力的龙魂效果,如果前期一条小龙都没有拿到,那么就直接宣判GG?不,拳头也给败方设立了一个可以翻盘的点。那就是停止刷新小龙之后,随之而来的远古巨龙。远古巨龙buff除了攻击具有灼烧效果外,将会提供一个“斩*效果”。当敌人的血线降低到20%以下的时候,会自动触发“龙焰”,直接斩*对手。
除了小龙和远古巨龙,“峡谷先锋”也发生了一点变化。它的出生时间改成了游戏开始后的8分钟,而且在第一条峡谷先锋被拿掉之后,再隔6分钟又会刷新一条。也就是说,在14分钟以前拿到第一个峡谷先锋,你就有机会在一局游戏中拿到两个峡谷先锋。
至于“大龙”则和现版本并没有改变,这点还是有些遗憾的。最后还要补充一个,小龙的属性,从第三条开始都会是固定的一个元素。
大家怎么看?