因为战斗并不是特别有趣,所以被卫兵发现和包围通常会让玩家产生一种厌烦的感觉,而不是令你期待战斗。
《刺客信条:联结核心 VR》使用了一个回血系统,这削弱了潜行和战斗之间的紧张关系。因为你的生命值会恢复,所以你可以一瘸一拐地离开战斗,隐藏起来,等待回血,然后在时机成熟时再次战斗。
如果游戏使用非回血系统,被卫兵发现并被迫投入战斗可能意味着失去一两个关键的生命值,这显然会增加游戏的紧张感。因为这时候你可以选择离开并躲藏起来。你会非常愿意真正保持潜行,因为你只剩一个生命值。你不再战斗的原因不是因为战斗没有那么有趣,而是因为存在真正的死亡风险。
在我看来,这个对游戏生命值系统的小幅调整会令潜行游戏变得更加紧张和有趣。我知道这并不可能,但我希望看到下一个更新中能够引入,或许作为另一种难度设置。
同样地,育碧无法摆脱目标标记和弹出窗口的2D平面感。不仅只是这样,游戏的菜单十分迟钝,并且使用了激光笔和按键的奇怪组合,使得导航变得非常奇怪。许多常见的行动都需要你按住A键长达3秒钟,即使结果并不需要“超级确认”的情况下都如此,比如从一个目标切换到另一个目标。
然后是游戏的启动顺序。从游戏启动到加载到Quest 3需要1分30秒,其中可能有75%的时间是令人痛苦的缓慢的免责声明弹出窗口,徽标弹出窗口,以及每次游戏新打开时都会出现的可怕的“连接你的育碧帐户”弹出窗口。
如果你可以在不离开游戏的情况下放下头显并让它进入睡眠状态,这就不是问题,但如果你在游戏回合之间使用头显做任何事情,你每次都会收到相同的提示。
是的,1分30秒听起来并不算长,但当你戴着头显看着缓慢的过场动画,反复阅读同样的免责声明,并且系统再次无视你已经告诉它你不想要登录育碧帐号时,这真的非常烦人,尤其是因为这都是不必要的等待时间。
从内容的角度来看,游戏大约需要15个小时才能完成主要故事。对于想要在每个关卡中找到所有收藏品的人来说,这需要更长时间。在任何时候,你都可以跳回之前的关卡,重新玩一遍,并找到更多的收藏品。
沉浸感
《刺客信条:联结核心 VR》给人的感觉就像是基于专为第三人称《刺客信条》游戏打造的系统,而不是为第一人称视角而开发。特别是NPC总是带有恐怖谷的表情,糟糕的口型,以及令人毛骨悚然的表情。
你同时会看到两个完全相同的NPC在互相交谈,而同一NPC的第三个副本会在附近的街道上走过。
对于画面,考虑到游戏的大小和NPC和物体的数量,我认为这款游戏确实在视觉上给人留下了深刻的印象,但它不是我们在VR一体机游戏中看到的“最佳图像”。
在VR中,你很少会看到前方有这么大的空间可以穿越。这种规模感在Animus Scout视图中得到了强调,你可以从鸟瞰的角度看到整个空间,包括NPC在离你几条街远的地方漫步。