为了打破原有呆板的单机游戏模式,《剑与远征》在近期推出了最新的团队远征囚时之界副本,这种与经典战棋游戏《魔法门》系列颇具相似度的团队PVE玩法,大家可以将其看作是这款手游转型的开始。但是突然将原本各自为战的玩家集合到一起,很难有什么团队意识可言,所以各种相应的问题也由此而生,而本期的话题也正是以此而展开的。
“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是远征“非酋”萌新玩家:元气宅。
囚时之界《剑与远征》在经历“周年风波”后,各种任务活动可以说是层出不穷,活动所带来的丰厚奖励,也正在逐渐拉近微氪与氪金玩家之间的距离。而那些像老宅一样处于底层的0氪玩家,也终于可以借此机会扬眉吐气一把,毕竟卡关是不可避免的,能决定的只是早卡或者是晚卡。
而随着演武试炼落下帷幕,囚时之界接踵而至,全新的玩法丰厚的报酬,比之前任何一项活动都更加吸引玩家的目光。可是高回报也就意味着高风险,如果不具备极强的英雄阵容和玩法技巧,或许真的会体会到什么叫做寸步难行。
简易流程玩法剖析囚时之界是以公会为单位开启的团队PVE副本,每张地图都由数万个模块组成,可容纳70位玩家在其中开拓疆土,所有的玩家都只有一个目标,那就是提升等级击败最强大的BOSS。在这里除了英雄阵容的差异以外,不继承等级不继承装备,也就是说抛开阵容的加成,生命树和专属的加成,大家基本都是处于“同一起跑线”的。
可是想在副本中站稳脚跟,就要有自己的地盘,每位玩家虽然初始只能携带10位英雄,但是那些英雄池较深的大佬,却可凭借神魔加成或者是种族克制,快人一步的攻占更加高阶的地盘。但是随之而来的问题,也同样限制着这些大佬们,那就是职业体力的数值。
地盘差异引发的纠纷在囚时之界中,玩家前期只能挑战3种地图,分别是:空地、村落1、村落2,其中信仰点的收益有差异,而守卫的战力也是成倍提升。所以前期大家只能靠占领空地来积攒信仰点,提升职业阵容的圣物来提高战力。
可是由于大多数玩家对于新地图的理解普遍不深刻,所以会出现被其他队友带节奏的情况发生,而这个节奏就是:呼吁其他玩家将每个人的阵容都链接起来。虽然这个建议并没有太严重的错误,可是问题却也正是从这里产生的!