很容易陷入彼此互相谩骂的节奏中
针对这一点,《决胜巅峰》颇为独创性地对MOBA游戏通用的晋升机制进行了改动,独创了“败者MVP不掉分,表现出色的胜者可跳段”的晋升机制。败方的玩家只要不“摆烂”,仍然尽力发挥,便能够消弭对局失败带来的负面影响;胜方的玩家在除了自己能够获得的分数之外,仍然能够为了“跳段”去争取更加出色的表现。在这样的晋升机制调整下,败方“逆风翻盘”的可能性将会变高,胜方“顺风乱浪”的可能性也将有效降低,因此《决胜巅峰》中的对局环境将因此获得巨大的改善,无论胜负玩家都有凭借自身能力去争取更强正反馈的可能。
其次,在EWC官宣后,《决胜巅峰》官方将会同步开启国服赛事和EWC中国代表队的俱乐部队伍招募,同时也会解说和主持的招募与培训工作也会一并开始。对于国内的俱乐部而言,《决胜巅峰》将会是一条全新且相当具备潜力的赛道,每个人都将平等地获得向上突破的机会。申请并获得官方核准的俱乐部队伍,将能够直接参与到今年3月与4月举办的两个官方赛事中,竞争6月举办的EWC中国代表队预选赛的晋级资格。在5月还会有EWC中国代表队预选资格赛,来让在3、4月比赛中落选的队伍再次获得冲击预选资格赛的机会。
除此之外,本次俱乐部队伍招募也将同步开启女子职业战队的注册通道,通过审核与选拔后的队伍能够获得后续《决胜巅峰》国际女子邀请赛的中国代表资格。
以这次EWC的首发官宣为契机,《决胜巅峰》将向国服玩家们展示全新的面貌,同时能够借此机会把国服也纳入他们的世界电竞体系中。
对《决胜巅峰》来说,作为一款由国人自研的MOBA手游,在游戏和电竞领域都获得了相当出彩的成绩,无论是游戏在海外市场的火爆,还是游戏相关赛事在海外市场的广受欢迎,都说明了其成功。
然而,对一款由国人自研的电竞游戏而言,这一赛事体系在面对国内玩家这一块拼图的空缺时,始终是一大缺憾。随着《决胜巅峰》与EWC合作的正式官宣,《决胜巅峰》也能就此同步开启在国内的电竞赛事体系搭建,补完国服这《决胜巅峰》全球电竞体系的最后一块拼图。
而对职业选手以及广大玩家们而言,虽迟但到的《决胜巅峰》,也将带来一个全然不同的选择——
正如其制作人Kisa在《致国服玩家的一封信》中所言:一个更加简单、爽快、更全球化的选择。
图源:微博@决胜巅峰,《致国服玩家的一封信》