IP还原只是基础,《一人之下》手游还更致力于为玩家提供游戏独有的体验。原作者米二为《一人之下》手游定制了专门的番外剧情,加上原创主角的设定,在为玩家提供代入感的同时,也带去全新的冒险支线,甚至补全原著中的“坑”,如天津小桃园三兄弟害怕冯宝宝的原因等,为剧情拓展带来无限可能性。
在继承的基础上,《一人之下》手游团队还为玩家提供了新元素。团队在最大限度保留道家、国术格斗、各地方言等特色元素的同时,还不忘加点“料”——比如混迹在街道中的“米老二”烧烤摊、狗不理包子店等彩蛋,通过一系列细节为玩家创造截然不同的新体验,为这款地域文化浓郁的作品额外加分。
“中国范儿”的格斗:概念领先的差异化的风格
近年来,中国手游进入存量市场,产业产值增速走低,IP改编游戏仍然作为市场收入重要组成部分,但精品化、细分化趋势已不可避免。只有品质突出且兼具特点的IP及产品,才能在当下和未来的挑战中脱颖而出。
与以往玩家印象中,IP改编游戏多为回合制卡牌、换皮一波流打法不同的是,《一人之下》手游不仅仅是市面少有的格斗游戏,更是以彰显当代本土题材作为差异化定位的中国范儿格斗游戏。
在《一人之下》原著动漫中,门派招式皆能从中国本土文化中找到“影子”,而手游也延承了这一IP设定。如天师府就对应了天师道祖天师张陵所创的正一派,迄今已有2000年历史;武侯奇门则以历史上鼎鼎有名的诸葛亮为灵感。在游戏中,不同门派专精和招式,又体现了各自的文化底蕴。以武侯奇门为例,其中“八卦术”专精即奇门遁甲术中的地盘八卦术,修习者善利用自然之力释放阴阳五行术法;而“神机术”则更善于制造和使用具象力量,以多种机关道具辅助作战。
这种差异化的风格在当前的手游格斗品类中尚属首次。过往,经典格斗类游戏多聚焦于日式忍术、科幻、二次元、港漫等风格题材,而对“基于本土文化的战斗设计”涉猎较少,《一人之下》手游的出现恰恰填充了这一空白。