以及偶像是幽兰黛尔的「天命现役A级女武神」赫丽娅……玩家将跟她们组成探险小队,一起探索火星独特文明。
而角色资料中天命女武神、幽兰黛尔、逆熵、爱因斯坦等要素,以及直播中名为「休伯利安11号」的飞船,似乎都证明了第二部对游戏此前世界观和设定的沿用——不知道第一部的老角色们,会以何种姿态在第二部中登场。
名为休伯利安11号的飞船
新故事背景、新场景和新角色……仅从首曝内容中,我就能感觉出第二部的翻新力度之大——但问题是,没了过往内容和角色的影响力加持,玩家会为全新的《崩坏3》买单吗?
这个问题或许得等第二部真正上线后才能知道。但至少目前,制作组已经通过另起新故事的后崩坏书、往世乐土等成功案例,证明了他们在高质量内容上的持续创造力。
往世乐土原创角色人之律者,创造了游戏6年来的月活新高、近3年来的畅销榜排名新高
02 革了自己的命
之所以说是革新,是因为制作组在第二部推出大量新内容的同时,也首次对游戏核心战斗玩法,做出了大幅度的迭代升级。在我看来,这次升级的核心,是《崩坏3》一直探索的「自由感」。这该怎么理解?
首先宏观层面上,第二部更追求战斗情景的「立体」。
此前《崩坏3》本体的战斗多集中在平面,强调输出策略,无论角色如何闪转腾挪,打出浮空、连击、击退等多样化的反馈,其都服务于战斗的功能性而非自由度——即制造最大化输出效果,尽快击败敌人。