就在大家以为手游没戏了的时候, 2022 年, DNF 手游突然上线了韩服,在它的娘家韩国,不出意料的登顶了 iOS 免费榜和畅销榜。
当时韩服一共上线了两个版本,一个是完全版,另外一个是 12 和谐版,遮挡了人物的暴露部分,和谐了一些血腥暴力场景,另外加上了消费限制和防沉迷。
不少国内手痒难耐的玩家,想尽办法去下载游玩韩服 DNF 手游,在各个 QQ 群里组建小团体,拉新人入坑。
但小发一直嫌弃麻烦,懒得折腾,直到这回出了国服。
如果你玩过 DNF 端游的话,那你基本可以直接上手手游了。
游戏的世界观,同样是建立在奇幻风格的阿拉德大陆上,开场就是四剑圣和卢克西在十二年前探索悲鸣洞穴的一段战斗,由使徒希洛克的大转移开始,引出了玩家即将要展开的冒险。
剧情其实也是沿着老版本端游的脉络展开,只是在一些细节部分进行了调整。
画面的话,也是经典的 2D 像素风格,你当年玩端游的时候什么画风,现在它还是什么画风。
作为一个地下城老玩家,以及一个偶尔在手机上搓玻璃的手游玩家,我对 DNF 手游的印象是还不错。
我能感觉到:它已经尽量在还原端游了。
无论是游戏大地图、人物模型、天空套装扮,还是技能表现、怪物打击反馈、以及略显坑爹的强化成功率,都和端游那么像。
那些端游上复杂的技能,在手游上也得到了不错的优化。
玩家可以灵活调整技能的释放方向,还能看到技能的持续时间等信息。
在手游里,同样也保留了 PVP 的特色。
之后应该也会像是韩服那样,上线手游版本的安图恩多人团队副本,你完全可以把它当怀旧服看。
不过你要说它原汁原味,它也没到那个程度。
老玩家应该知道, DNF 的技能贼多, 60 版本只有六个技能快捷键,其他技能得记住它的按键顺序,像是搓升龙拳一样搓出来。
到了现在,端游的技能快捷键变成了两排共 14 个,就这样玩家还觉得放不下想要用的技能。
而手游里,则是把技能都塞到了屏幕的右边,目前最多可以放置 11 个技能,外加普通攻击、跳跃、后跳三个通用技能。
这 14 个技能,快要把右半拉屏幕给遮得严严实实,但你又没法再缩小图标了,再缩小就容易误触了。